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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2011-05-28 魔法使い系おすすめスキル 魔法使い系おすすめのスキルをまとめていきたいと思いますので協力お願いします。 各自の独断となってしまいますので、あくまでも参考にして下さい。 間違いや使い道あるよ~ってのがありましたらコメントで指摘お願いします。 スキル一覧でこんなページがありました 基本職魔法使い 一次職アコライト ウィザード 二次職プリースト アークメイジ コメント 基本職 [部分編集] 魔法使い 魔法使いはHPは低いが攻撃力は安定している職業。でも防御力が低いので攻撃に当たるとすぐ死んでしまうので気をつけよう。あと唯一の回復技があるのでPTからもほしがられる職業だ!! スキルアイコン スキル名称 前提スキル スキルのコメント #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ポイントバスター.JPG) ポイントバスター なし SPの無駄のため1で十分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (エアコンボ.JPG) エアコンボ ポイントバスターLv1 魔法使いの時にはあってもいいが、転職したら全く使わない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (メテオフォール.JPG) メテオフォール エアコンボLv1 バトルスクエアの突発ミッションにあると便利だが、特に必要なし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャノン.JPG) キャノン なし バトルスクエアの突発ミッションにあると便利だが特に必要なし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャノンアップグレード.JPG) キャノンアップグレード キャノンLv1 SPの無駄のためいらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャノンアクセラ.JPG) キャノンアクセラ キャノンLv1 SPの無駄のためいらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MPポーションマキシム.JPG) MPポーションマキシム なし 前提分の1で十分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マジックエンハンス.JPG) マジックエンハンス MPポーションマキシムLv1 前提分の1で十分だが、最初の頃はあると火力があがる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (コンセントレーション.JPG) コンセントレーション マジックエンハンスLv1 MAX推奨スキル。これの有無で火力が結構かわる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スローヒール.JPG) スローヒール MPポーションマキシムLv1 とるなら5とらないなら0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セルフヒール.JPG) セルフヒール スローヒールLv1 MPの消費が大きいためいらない。これをとるならスローヒール5で十分 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (リランチ.JPG) リランチ なし SPの無駄のためいらない #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ブリンク.JPG) ブリンク なし 段差をのぼるのには以外に便利 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (魔法使いの泉.JPG) 魔法使いの泉 なし このスキルを使うとHPが自然回復しないこともある。不具合が多いスキル 一次職 [部分編集] アコライト ★☆☆☆☆ MPインクリース 罠スキルのため前提の1で十分。 ★★★★★ ディフュージョンキャノン アコ時代はかなりつかうのでMAXでいいかもプリになったら前提の2で十分 通称DC ★★☆☆☆ ディテクション 必須というわけではない。スキルを使うより攻撃したほうが早く殲滅できる。 ★★☆☆☆ バーバリアン PvPでは必須?普段の狩りでは全く使いません。 ★★★★☆ ワイドヒール アコのうちは詠唱短くするためにMAXしたほうがいい ★★★☆☆ サンクチュアリ アコのうちはつかえます。スローヒールと合わせればボス相手に回避なしで渡りあえます ★★★★★ インスタントヒール 即時回復のためMAX必須 ★★★☆☆ キャスティングアクセラ スキル調整により持続時間が伸びたので優秀なスキルに。通称CA ★☆☆☆☆ ライトニングストライク レインオブファイアがある今となっては必要なし。前提スキルなので1推奨。PvPで上手く出すと相手のコンボを受けずにすむことも ☆☆☆☆☆ ウィッチカーズ 使ったことないので不明 ★★★★★ リザレクション 発動あとにすぐヒールできるなら1で充分です ★★★★★ レインオブファイア アコ時代での主力範囲スキル。CT減少・火力UP・Hit体数増やすためにもMAX推奨 備考 相手の目の前でディフュージョンキャノンを打ち続けることができれば単体火力ではトップクラス。が、基本脆いので注意が必要。回復スキルが自分の最大HPの○○%だけ回復(味方を回復する時もそう)なので体力型装備にするのもありかもしれない [部分編集] ウィザード ★★★★★ マナシールド HP30%増加のため必須。 ★★☆☆☆ バトルヒット とるなら3までとったほうがいい。 ★★★☆☆ エナジーボール 前提の1かダウンしてる敵にもあたる3か火力の5 ★★★☆☆ エナジーコンデンセーション エナジーボールの火力UPにつながるスキル。 ★★☆☆☆ スピアマスタリー バトルヒットをとるなら振ったほうがいい。 ★★☆☆☆ トルネード 前提の2で十分 ★★★★★ マジックミサイル 単体主力スキル。CT短縮。火力のためにも5推奨 ☆☆☆☆☆ クラウドキル 必要なし。 ☆☆☆☆☆ デッドリーポイズン 必要なし。 ★★★★★ ブリザード 主力スキル。敵が凍結して動けなくなるためPVPでも便利。 備考 ブリザード→エナジーボール残ってたらマジックミサイルでだいたい片付く。 二次職 [部分編集] プリースト ★★★☆☆ スタッフマスタリー 武器を持たない状態での割合強化。前提の1は必須でその先は余裕があれば振る。 ★★★★★ ストライキング 効果時間 クールタイムのため永久持続可能。Lv5で物理攻撃力魔法攻撃力+500なので火力がかなりあがる。 ★☆☆☆☆ ブレッシング 素手の状態での割合上昇。詠唱も短く持続もそれなりだが効果は微々たるもの。これも支援特化目指すなら・・・ ★☆☆☆☆ チェインライト二ング 別にいらない。本当に振りたい人だけ。これを使うプリに出会ったことがない ★★☆☆☆ キュア 必須スキル。毒はもちろん、蜘蛛系の行動不能もこれで回避できる優れもの。MAXにする必要はない。Lv1止めがお勧め ★★★☆☆ HPリストア 5秒周期回復なので使いどころが難しいがMPコストが低いわりに回復量が大きいのでそれなりに便利。ただしソロの場合、体力特化型ならスローヒールで事足りるうえ、ぶっちゃければシール、バリアを覚えたら出番はなくなる。PTメンバーに使う場合詠唱が1S固定なため、かけるタイミングが難しい ★★★★★ バリア 詠唱が2秒固定とやや長くクールが3分なため常時展開は不可能。使い方として安全な位置でバリア→切れたらパーフェクトシール展開(もしくは逆)が望ましい。ミッションF4あたりだとパーフェクトシールの時間内では倒しきれない事もある為、必須スキルともいえる。Lv3辺りまで上げるとかなり有用になる ★★★☆☆ エナジーアブソリュート バリアを強化するパッシブ。LvUP毎に500追加。SPに余裕があるなら振って損はない(バリアMAXパッシブMAXで7500ダメージ分吸収。これは大きい)バリアのみでも立ち回り次第では十分なのでお好みで ★★★★★ パーフェクトシール 必須。これがあればミッションボスはノーダメでいけるほど反則スキル。即時発動なので緊急回避にも使える。一切のスキルが使えなくなるがダブルショットなので問題なし。ただしダメージは受けないが転倒及び浮き上がり判定はもらってしまう、なぜかべラの毒だけかかる、地形ダメージはもらう等、全てにおいて万能ではない。PT時に使うときは要注意左上にでるアイコンクリックで消すこともできるので臨機応変に ★★☆☆☆ MPトランスファー クールが1秒なので連続使用可能。前提止め推奨 ★★☆☆☆ アークサンクチュアリ MAX派と不取得派と分かれるスキル。必要SPが30なのが原因か・・・ラヴァロン戦前、後に設置するとそこそこ喜ばれる。自分のスタイルで決めよう ★☆☆☆☆ クァグマイア PVP専用スキル?PVPに興味ないならスルー推奨 ★☆☆☆☆ モディーモッド クァグマイアの効果上昇パッシブ。これもPVPに興味ないならスルーで ★★★★★ ダブルショット 実は弾1発につき最大2体まで判定がある超プチ範囲。なにより大きいのは攻撃速度UPが乗ること。プリーストになったら攻撃はほぼこれのみとなる。必須 通称DS ★★★★★ スパークロック Lv5推奨スキル。これひとつで適正mobならだいだい倒せる。キャスティングアクセラとの相性も抜群。クールタイムが長く、連発はできないがボスにもmobにも使える 備考 パーフェクトシール+業績攻撃速度+ギルド速度UPスキル+ダブルショットで反則的な職になる。ともあれプリーストは有用なスキルが多いため早い時期からスタイルを決めて計画的にSPをつかわないと後々泣くはめになる。欠点として武器消耗が全職中ダントツなため、修理費用で頭がいたい。(Lv51SP杖の場合、警告後すぐに修理で18~19金かかる) [部分編集] アークメイジ ☆☆☆☆☆ エナジートランスフォーメーション ☆☆☆☆☆ リソースコンバーター ☆☆☆☆☆ ミラーイメージ ☆☆☆☆☆ ディジーズ ☆☆☆☆☆ インクファイア ☆☆☆☆☆ スノーブルース ☆☆☆☆☆ アドバンスドスピアマスタリー ☆☆☆☆☆ スパイラルキャノン ☆☆☆☆☆ エナジーバスター ☆☆☆☆☆ バックドラフト ☆☆☆☆☆ サンダーブレイク ☆☆☆☆☆ メテオストライク 備考 コメント 愛 -- 名無しさん (2011-05-28 14 33 31) 好 -- 名無しさん (2011-05-28 14 34 05) 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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このページの説明 このページでは、プロゼミのおすすめのさくひんとして載っている作品について、どのような傾向、特徴、どのようなユーザーがいるのかを調査する。 調査対象 作品タイトル、サムネイル どのような内容の作品か(ゲーム、物語etc...) ユーザー 視聴数、いいね数 その作品の月 調査報告 調査中 調査中 調査中 調査中 調査中
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最序盤向けとして捕獲ユニットから作れる有用機体の項目を追加。序盤の楽な戦力集めの参考にしてもらえたらと思います。 - 名無しさん 2011-03-26 18 17 10 捕獲ユニットから簡単に~、の項目のヘイズル・ラーは捕獲ユニットからの開発段階が多くて、あんまり簡単には入手出来ない気がする。初期生産登録ユニットも込みで考えるなら、尚更取り立てるほどのユニットとは思えない…。 - 名無し 2011-03-27 01 23 46 三回で行けるなら十分簡単だと思うけどな。序盤で射程7で性能も平均以上はあるし、結構いい機体だと思う。 - 名無しさん 2011-03-27 01 43 31 確かに他のお勧めよりも開発回数は多い上に発展性も皆無だったりするが、ちゃんと注意点として書いてるしな。 - 名無しさん 2011-03-27 02 07 27 たしかに必要経験値・必要レベル共に少なくないしな。ただユニットコレクションを埋めるのであれば必須だったりヘイズルからの派生のFAが脱出機能持ちではマゼラトップを除き最安だったり変な所で便利なんだよな。性能だけで言うとGN-Xに負けている感じが否めないが。 - 名無しさん 2011-04-11 17 47 00 と書いてるうちにヘイズル・ラーの発展性のところ追記されてた。どうせティターンズ書くならバイアラン→ガブスレイ→ジュピトリス系まで書くといい気がする。 - 02 07の名無しさん 2011-03-27 02 11 00 「おすすめユニット系の場合、消したり、大きく書き換える場合は掲示板で相談してください。」を書いた人間へ、それを書くのであれば記載ルールをここで提示してから書け。(記載ルールと同じ人じゃないならごめんなさい) - 名無しさん 2011-03-29 18 39 58 納得のいくルールだから文句をいわなかったが、勝手にルールが制定されたページだ。好き勝手に書き込まれても仕方がないと思うぞ。 - 名無しさん 2011-03-29 18 42 27 初期生産可能ユニットのページの、トルネードとの設計を利用した開発ですが、捕獲ユニットでも同様にトルネードガンダムの設計を利用した開発の項目があったらいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-03-29 22 40 09 そのページを作ったものですが捕獲の場合、設計を利用した時とそうでないときで開発スピードにあまり差がでないと感じてやめました。捕獲機体を解体できない分、資金も必然的に溜まりにくくなるのでデメリットも大きいのもあります。ちなみにAランク全ステージでキャリーベース運用で捕獲した機体を全部解体するのとしないのではおよそ250000CAPITLの差が出ます。 - 名無しさん 2011-03-29 23 19 43 設計利用した場合とあまり差が出ないってのは判るけど、捕獲機体を解体出来ないってのは何だろう?捕獲→機体確保→トルネードと設計→捕獲機体解体 でいいんじゃないの? - 名無しさん 2011-03-30 00 42 45 捕獲機体から開発の方と勘違いしてました。それはともかく、シナリオで捕獲できる機体とトルネードの設計ですが現状ページに載っているものとかぶっている組み合わせばかりでした。捕獲機体からの項目は必要ないと思います - 名無しさん 2011-03-30 12 46 01 そういえば戦艦の個別ページ、少なくとも半分ぐらい作成されていないな。機体の時は細かく指摘されてたけど戦艦の方は無くてもいいのか? - 名無しさん 2011-04-04 17 31 07 ていうかたぶんだれも気付いてない。しかも今見たら戦艦の個別半分どころか2割くらいしかできてないから、旧wikiから移転した時にページだけ作ってあと忘れられてたんだと思われ。 - 名無しさん 2011-04-04 17 39 58 マスターセレクトのページで「機体の入手で選ぶ場合~」でシーブックが挙げられてるけど、すぐにフリント開発出来るトビアの方がいい気がする - 名無しさん 2011-05-13 08 13 32 甲乙付け難いな。現状にトビアをプラスするという形もアリ? - 名無しさん 2011-05-16 01 19 02 ガルスJも捕獲から簡単に作れてアームパンチが便利だけどだろうか - 名無しさん 2011-06-16 00 42 52 確かに入手可能な時期を考えると便利な機体だし、その点だけ見ればおすすめに入れるに値するとは思うが、他の機体に比べてその後の発展性が乏しいのが気になるなあ。最終的にバンデットやターンXに辿り着くとは言え、それらが欲しければB02でマヒロー捕獲した方が早いだろうし。 - 名無しさん 2011-06-17 15 23 22 毎度おなじみのGディフェンサーが設計素材として優秀だと思うんだがどうよ。スーパーガンダムだけじゃなく、低コストの純正太陽炉機開発素体であるGNアームズやGX系ガンダムに化けるGファルコンが作れる。特にGファルコンは初期生産可能なドートレスとの組み合わせで作れ、Gディフェンサー自体も生産登録は容易(大元になるコアファイターが「トルネード+61式=ガンタンク」「ガンタンク+ドップ=コアファイター」と初期の時点で生産登録可能) - 名無しさん 2011-10-04 21 59 38 あdfgrrgrhty - 名無しさん 2012-01-09 17 47 21 バルバトスー強いー使いやすいー動きやすい - AEG1ノーマル 2012-02-03 21 44 18 サイコハローフェニックス能力解放〜ハロ→完成ハロパンチ強い - AEG1タイタス 2012-02-03 21 49 27 おそらく、てかほぼ確定でターンA(黒歴史)最強機体だと思う自分・・・ - 蒼い彗星 2012-02-16 21 32 09 バルバトスは作んのがめんどくさいと思うがどうか? - 女じゃあないっ!! 2012-02-18 17 52 16 ターンa黒歴史はマジで強いけども簡単に作れるユニットのが良いと思う。最後の方に強いのがいても序盤で使える強い奴のが良いじゃん。作るのが長いなら適当に貯めときゃいい話じゃん。どう? - ばくぅ 2012-02-18 17 58 17 そう言うなら、ターンa - els 2012-03-10 11 03 12 の能力解放でいいんじゃね・? - els 2012-03-10 11 04 48 ターンXか∀能力解放がいいですよねー。黒歴史よりもね。(△A△)/ - ばくぅ 2012-03-10 18 37 30 グランドマスターガンダム - 名無しさん 2012-04-19 17 11 07 ダブルオークアンタが、三拍子揃っていて強いと思われますがどうか。 - KUROSUBORN 2012-03-10 18 42 08 サイコハロはサイコロから作ったほうが良いだろう。 - KUROSUBORN 2012-03-12 15 40 14 運命はそこそこ使えるが、燃費がちょいとばかし悪いってことぐらい - 種&運命ファン 2012-03-29 13 46 35 エネルギー消費は高めだけど、やはりX2。遠近対応でマント付き - X2ベルギロス 2012-04-07 08 51 26 ダブルオークアンタいいですね。GNソードVが特殊でありながら消費ENはそれほど高くはなくMP消費武装もないですし。…難点は開発までが結構長いことですかね。 - 名無しさん 2012-04-07 22 59 31 修正 MP消費武装はTRANS-AM起動以外ないですし。 - 名無しさん 2012-04-07 23 00 45 X2改は弱体化したね生産するならX2がオススメ - 名無しさん 2012-04-10 02 20 05 意外にストライカー・カスタムが強い - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 22 09 理:射程は短いが特防をやられてもくぐり抜けられる特攻があり威力もそこそこ強いから - ぶったね(笑) 2012-04-10 04 28 43 結論ーーXXLにろくなのがイない!!!トランザム使える最終ライザーはつおい!! - KUROSUBORN 2012-04-10 11 44 36 ↑その二点は開発までの時間が長い。果たしてそこまでかけて作る意味があるのかを具体的に書いて下さい - 名無しさん 2012-04-10 16 35 42 交換使えば意外にすぐにつくれるんじゃね? - 名無しさん 2012-04-10 18 50 31 V2アサルトバスターは鉄板やで(^-^)/ - イケヤン 2012-04-15 06 15 13 ケルディムガンダム強化武装したバージョンがオススメだな支援で長距離のスナイパーライフルに特殊のシールドビットで攻防安定してるし! - 名無しさん 2012-04-16 23 56 38 DXよりHCの方が痒い所に手が届いていい感じだな - 名無しさん 2012-04-20 20 36 41 アンリミテッドユニット付きガンダム試作2号機がいいぉ - 名無しさん 2012-04-22 00 17 10 ヴァーチェ - 名無しさん 2012-04-22 21 33 48 ターンa - 名無しさん 2012-04-23 13 55 32 ターンaの黒歴史ってどうやってつくるの? - 名無しさん 2012-04-23 13 56 54 ガンダムx1フルクロス効果良すぎ! - B-ラビット 2012-04-23 20 10 50 黒歴史はバルバトスから - X2 2012-04-26 14 07 04 壁でブルデュエルにiフィールド - 名無しさん 2012-04-26 18 07 47 やっぱ、ダブルオークアンタでしょ! - 名無しさん 2012-05-08 19 47 01 ターンXで十分、全ては攻撃です。しかも案外早く作れるし・・・ - 名無しさん 2012-05-10 20 09 08 ターンXは射程2が使いづらいしBEAM格闘だし、攻撃面でクアンタ超えてるところはマルチロックでMP消費しないトコだけじゃん - 名無しさん 2012-05-13 16 44 51 製作可能時期と成長まで考えるとターンXのが便利、敵陣に放り込んで反撃戦となればクアンタのが便利、範囲内を一掃して着艦ならバルバトスも鬼、仲良く喧嘩な - 名無しさん 2012-05-15 12 04 05 クアンタ無双できます - 名無しさん 2012-05-19 09 23 01 自分もクアンタ進めるけどトランザム射程短くて突撃しちゃうからEN回復が中々出来ません - 名無しさん 2012-05-19 21 13 11 サーシェスにアルケー以外の機体乗せたいんだけどなんかいい機体ないかな? - 山菜 2012-05-24 16 39 36 クアンタいいんじゃないすか?格闘よりだったと思うし - クアンタ 2012-05-25 14 07 08 ↑↑ゼロシステム付きだがエピオン - 名無しさん 2012-05-29 21 11 46 ギリ使い始めたいけどオススメのユニット無いですか? - GUNDAM 2012-05-30 17 13 11 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)とか - 名無しさん 2012-05-31 13 01 08 ギリならファイター覚えるところまで育てたらターンXが圧倒的になりそう - 名無しさん 2012-05-31 19 09 12 ∀黒歴史&バルバトス燃費かなり最高 - 名無しさん 2012-06-11 19 24 20 自分的には、アルケーガンダムとX1フルクロス - 名無しさん 2012-06-14 07 45 30 育成に良いステージあるますか?ちなみに今はA-10で育ててる - クアンタ 2012-06-16 13 07 59 主戦力じゃないけどライブザクウォーリア - 名無しさん 2012-06-22 19 31 45 だったらダブルオーライザーとかGNアーマーとか育てたらいいんじゃ?交換とか開発とか設計とか。 - スプラン 2012-06-22 19 47 00 ターンA黒歴史めちゃ強い - 名無しさん 2012-07-24 21 08 14 クアンタを戦艦の側に置いておけばデュートリオンビームで他の機体を回復できるからおすすめです。 - ガソダム 2012-06-23 22 12 53 ちなみにデュートリオンビームは戦艦とユニットに付けると7万する。 - ガソダム 2012-06-23 22 17 53 すいません重要な事を言い忘れました。ユニットの育成です。全機生産登録したいんです。マジすいません… - クアンタ 2012-06-25 21 34 34 コウと相性のいい機体ありますか? - 名無しさん 2012-07-08 10 47 35 XL以上でマルチロックのある機体がいい。具体的にはデビルガンダムJrやレグナント、etc - 名無しさん 2012-07-09 11 37 51 コウにDGジュニアを乗せるのならオススメだが、四天王ビットなかなか当たらないぜ。覚醒値あげなければ。しかしコウには幻の撃墜王があるから、他のでもいいかもね(XL以上、マルチロック持ちならば) - トリアーエズ 2012-07-09 18 20 28 Jrより最終形態の方が良いね。覚醒武器ないし - 名無しさん 2012-07-11 00 11 45 最終形態は空飛べないのが難点、Jrは射程2が覚醒だけなのが難点 - 名無しさん 2012-07-11 02 17 38 シャア(CCA)にはどの機体が良いですか?赤い彗星と統制を活かせるラフレシアに乗せてるのですが、それ以上に相性が良いものがありましたら教えて下さい - 名無しさん 2012-07-10 09 21 06 宇・空OK、特殊格闘1-2なインフィニットジャスティスか、特殊格闘 特殊射撃なアルケーガンダム - 名無しさん 2012-07-10 12 23 51 ありがとうございます。マスター時はラフレシア、リーダー時は隠者に乗せることにします。 - 名無しさん 2012-07-14 14 06 43 ベルナデッドちゃんなんですが何に乗せたらいいでしょうか?(エースにしたい) - 名無しさん 2012-07-12 00 17 44 アビリティを無駄にしない為にはMサイズ以下の覚醒兵装あり機体に限定される、尚且つ無双するならマルチロックもあるストフリ一択 - 名無しさん 2012-07-12 14 10 49 アムロにはうνHWSとHi-νどっちがいいですか? - 名無しさん 2012-07-20 21 08 30 2機ともフィンファンネルがメインで使用感はあまり変わらないので見た目で選ぶほうがいいかな - 名無しさん 2012-07-21 13 02 04 ファンネルあんまり使わないなら実弾も貫通BEAMもあるHWSかなあ。脱出機能あるしフルアーマーだし。ただアムロ避けるしいらんといえばいらんが。ファンネルも使うってんならお好きな方で。 - 名無しさん 2012-07-21 23 01 05 おすすめのXLサイズマルチロック可のユニットないですか? - 名無しさん 2012-07-21 21 55 26 レグナントがいいよ 変形したらかなり高い移動性能があるからいろんなところに特殊射撃のマルチを持っていける。MP消費無しで射程7までカバー出来るし超便利。GNフィールド持ちだから射撃武装で蜂の巣にされてもなんともない - 名無しさん 2012-07-28 13 41 41 冷徹覚えたヒイロにWガンダムゼロ(EW)でマルチロックすると無双できるよ - 名無しさん 2012-07-22 06 28 57 Wガンダムやってみたけどかなり強い - 名無し2 2012-07-24 20 02 38 XLサイズだろ?射程1から死角なしのビグザムが結構使いやすかった印象。ただ燃費は悪いのでパーツやシャングリラ組で対処必要かな? - 名無しさん 2012-07-22 18 26 26 バルバトスを育成するのにいいステージありませんか? - 名無しさん 2012-07-27 08 25 53 D-7 - 名無しさん 2012-07-27 14 57 57 D-9がいいと思います。なぜなら敵の数は合計84機くらいだしGENERATION BREAK1アスランのエリア到達なので敵はバルバトスに任せてアスランはただ前に進んでいけば簡単にできます。BREAK2も5(4)ターン以内にビルゴⅡを10機撃破なのでそれもバルバトスに任せれば一石二鳥なのでお勧めです。ですがそうしているとバルバトスのENが無くなるのでOPのパワーエクステンダーとララァの思念などEN回復系やEM消費お - アプロ 2012-07-29 18 29 41 EN消費を減少させるものがいいと思います。上の文で間違えてしまったので改めて書き込みます。失礼しました。 - アプロ 2012-07-29 18 33 33 クアンタ、ストフリ、Ⅴ2ABなどを使うのですがほかにいい機体とパイロットなどはいますか? - アプロ 2012-07-29 17 41 47 Wゼロ(EW)とオペレーションメテオを覚えさせたヒイロかな。OPはパワーエクステンダーがいいと思う。理由はオペレーションメテオはLVを上げればビーム系などの威力が上がるしパワーエクステンダーをつければEN消費が15%減少するのでマルチロック攻撃が何回でもできるからです - 名無しさん 2012-07-29 18 04 56 皆さんのオススメできるXL以上のMAはいますか?またそのMAのメリットを教えてください。デカイMAはあまり使ったことがないので。 - アプロ 2012-07-29 22 28 12 アプロさんありがとうございます!さてと本文に戻ります。ガンダム試作3号機(XXL)サイズを「マスターユニット」にしてみてください。なぜなら、マスターユニットは、サイズ関係なういからです - ガガガガガガガ 2012-07-31 10 34 44 ↑そうだね - 名無しさん 2012-08-10 16 50 39 DGジュニアとDG(最終形態)どっちがおすすめですか? - D・G 2012-08-19 20 32 51 ↑覚醒持ちならジュニア、OTなら、最終形態 - 名無しさん 2012-08-20 13 46 37 ジオン系でおすすめユニットってありますか? - 名無しさん 2012-08-20 16 40 26 ヒイロ&ゼロewは普通に強いけども、ENがどんどん減ってゆく‥‥・。オプションちゃんと付けなきゃね。 - アゴバス・シュターゼン 2012-08-21 11 18 43 ↑徹底的にEN OP - 名無しさん 2012-08-21 14 56 29 脱出機能付き機体でおすすめってあります?セラヴィーとかパーフェクトガンダムとかはあるけど、他に・・・ - 名無しさん 2012-08-24 14 48 55 ↑乳HWS欠点は、空飛べない 射程2がファンネルしかない - 名無しさん 2012-08-25 11 42 18 DG(最終とジュニア)のパイロットがコウだとどちらがいいですかね? - D・G 2012-08-25 18 56 33 最初に初期生産機体を買うならユニオンリアルドがお勧め。A01でこいつを中心に育ててGブレイク2回でLv4まで余裕で行きます。→開発Uフラッグ→A03,Gブレイク1回くらいでLv3→開発Oフラッグ→A03 - 名無しさん 2012-08-26 02 04 48 すいません。上の続きです。Gブレイク2回くらいでLv4→開発GNフラッグ、この状態で初期では相当強いです。Lv6でマスラオに開発できれば基本無双できます。パイロットはすぐに強気になれるキャラがお勧め。長文失礼しました。 - 名無しさん 2012-08-26 02 14 08 ↑↑↑最終でおk - 名無しさん 2012-08-28 16 47 13 エビル・ドーガのどこまでも伸びるメガ粒子砲いいかも - 名無しさん 2012-08-28 21 14 52 範囲12までだった - 名無しさん 2012-08-28 21 23 50 それ以前にNT用だからファンネル使えない。解放つければ使えるけど…そこまでするならJr.だろうし - 名無しさん 2012-08-29 15 17 49 ↑解放はガチでメンドイよう!! - (;´∀`) 2012-09-03 18 19 14 ビグロとガイアもってるのにアシュタロンが設計できないのはなぜ? - 名無しさん 2012-09-04 02 18 21 アシュタロンのページ見てきたらいいと思う。調べもせずに質問するなよ・・・ - 名無しさん 2012-09-04 15 24 16 質問、ビリー(オリの方)でお勧めの機体ってある?ちなみに今はビギロナです。 - 名無しだぜ~ 2012-09-15 21 28 46 格闘系単騎無双だから、ある程度のレンジまで殴りにいける機体なら何でもおk。無理にオリ機に乗せるよりはゲテモノガンダムとかナタク系に乗せたほうがいい。 - 名無しさん 2012-09-20 22 27 30 中の人つながりでスサノオとか。 - 名無しさん 2012-09-21 01 00 42 ↑↑とりあえず、今はエピオンに乗せてます - 名無しさん 2012-09-22 11 20 29 サイコハロで無双出来ます! - イェイ 2012-10-15 17 18 45 覚醒兵器持ちでオススメって何ですか?ストフリ・フェニックス(能力解放)・ザンスパイン辺り?あとルイス・アレンビー・ステラ乗せるのにデスティニーより良いのありますか? - 名無しさん 2012-10-24 12 08 27 覚醒ならHi-ν、ナイチンゲール、ペーネロペー、レジェンドあたりかな・・俺の好みでわね。あとザンスパインは無しだなw - 名無しさん 2012-10-28 08 30 41 ルイス(イノ)なら覚醒系、ステラ(デス)なら覚醒でも格闘系でもイケる。ターンXが最適かもwアレンビーはバーサーカーを活かしたいのでデスティニーよりはGガンダム系(必殺技のあるユニットならなんでもおk)が当たり前になってくるよ。 - 名無しさん 2012-10-28 08 36 20 ナイチンゲールよりは武装豊富なサザビーだな ザンスパはオリジナル乗っけるならあり - 名無しさん 2012-10-28 21 45 23 ↑3・2・1 あざっす Hi-ν・ナイチンゲール・サザビーは空中適正ないのがキツイんで、レジェンド・ペネロペ辺りで検討します。でもサイズ的にレジェンドか… Gガン系も飛べないのが地味につらいですね こっちはターンX検討します アレンビーは引き続きバーサーカーシステムⅢ積んだデスティニーに乗せときます。パルマありますし - 名無しさん 2012-11-02 11 56 57 パルマは必殺じゃなくて特格だけど - 名無しさん 2012-11-02 12 21 34 あ、ホントだ…。アイコンだけ見て勘違いしてました。恥ずかし! - 名無しさん 2012-11-04 16 34 53 空中適正などはOPでつけられますよ!! - >< 2012-11-06 14 50 49 ↑便利だよね~アレw - 名無しさん 2012-11-08 15 29 34 パトリック・コーラサワー が好きで愛で育てています。主力にするならリボーンズあたりがいいですか?プルの場合もHiニューで安定ですか? - 名無しさん 2012-11-12 19 42 50 コーラサワーはスキルパッとしないから覚醒以外なら好きな奴でおk。プルだがいっけんνとかサザビーとか似合いそうだけど身軽が活きないのでストフリやレジェンドなどMサイズの覚醒系に乗せると真価を発揮するだろうね。 - 名無しさん 2012-11-14 03 43 51 バルバトスには何に乗せるといいですか? - 名無しさん 2012-11-25 12 46 46 とりあえず今は刹那44レベ乗せてます - 名無しさん 2012-11-25 12 50 32 ガトーを乗せるときのオススメ機体教えてください!m(_ _)m - 悪夢来たーw 2012-11-27 18 41 08 x1フルクロスには何がおすすめでしょうかーーーー補足・理由もお願いします - 昼灯台MK-Ⅱさん 2012-11-29 18 37 31 劇中と同じパイロットにしたい!!なんの機体がお勧めですかなO(≧▽≦)O教えてくれっ!o(^▽^)o - エアリーズ(ゼロシステム搭載)(沙*・ω・)www 2012-12-28 11 47 02 まずユニコーンは(ヾノ・∀・`)ムリムリですよ - 人参いらないよ 2012-12-30 19 31 35 ターンエー(能力解放)とターンXってどっちが強いですか?パイロットは同一と考えます。また、誰をパイロットにすればいいのか教えていただければ幸いです。 - ボール風船 2013-01-10 22 31 06 61式がんばってます‼‼ - 戦車大隊隊長 2013-01-11 18 48 49 キラのおすすめの機体はなんですか? - 名無しさん 2013-01-25 18 37 14 核がある分ターンAが強いが当たりにくい。Xの方が安定。PLはXにNT持ちのギリ、Aに命中補正3つのオルガを登用。 - GJ大師 2013-01-27 12 35 53 バルバドスはGジェネオリジナルで格闘武装を持たない。よって戦場の女神を持つGジェネオリジナル女キャラが吉。 - GJ大師 2013-01-27 12 56 10 フルクロスは万能だけにPLは誰でも良い。個人的には格闘で射程5が主兵装なので、海賊・エースのザビーネにしている。 - GJ大師 2013-01-27 13 07 14 ケンプファーには誰のせたらいいと思いますか? - ケンプファーはかっこいい 2013-02-07 20 27 14 コイツの欠点はやられやすいってこと。強固が欲しい。シェリーなら攻撃・防御ともLv40のときに鬼の強さになる。しかもリーダー向き。 - GJ大師 2013-02-07 21 27 43 ヒイロかトロワ辺なら攻守ともスキルの相性がいい。構成によっては打たれ弱いので周りに支援用のフルクロス飛ばすのも有り。 - 名無しさん 2013-02-26 21 01 33 クリアしました! - そしてZ・・・ 2013-05-14 21 46 42 覚醒武装持ちMサイズユニットで一番いいのってなんですかね? - 蒼炎 2013-02-16 14 45 37 ストライクフリーダム。その条件で唯一のマルチロックを持ち、覚醒武装の威力も一番高い。 - 名無しさん 2013-02-16 16 55 12 搭載機が全機バルバトスよりも有用なユニットの組み合わせって有るのかな?HELLで。やっぱバルバトスが最強最優秀機体か。 - 名無しさん 2013-02-20 17 42 30 うちはハルバドスにはサーシェス乗せてる。傭兵冷徹単独豪傑でHERO無双。でもやっぱり女神の方が良いのかな? - A 2013-03-16 20 12 04 ダブルオークアンタ刹那乗せてるレベルがMS、PL共に90以上 - S 2013-03-17 01 44 48 みんなはヘル・ロードクリアした? - G 2013-03-17 01 46 03 に - 名無しさん 2013-05-10 22 33 12 俺、ターンエーガンダム、(黒歴史) LV99だぜ 乗らせてるやつもLV99 - 神 2013-07-18 15 18 49 いま、マネーがMAXw ヘルロードたのしすぎぃ! - 神 2013-07-18 15 20 34 バルバトスを20LVにすると・・・いいことが!! - 神 2013-07-18 15 22 30 ストフリが強いよ - ユニットLv99 2013-08-20 13 32 58 チーム紹介!! ターンエー黒歴史×4 バルバトス×4 戦艦 プトレマイオス2 - 神 2013-07-18 15 24 27 F90で突っ込んでひょいひょい避けるの楽しすぎワロタ - 名無しさん 2013-07-26 09 53 25 序盤からどーしてもインパルス欲しいって人は、遠回りだけどM1アストレイ→シュライク→ムラサメLv4交換→ザクウォーリア→ザクファントム→インパルスがいいかも - 名無しさん 2013-07-26 21 37 20 暁がほしいのならM1アストレイ─シュライクームラサメー暁になる - 名無しさん 2013-08-06 22 34 55 ∀ガンダム(黒歴史)で無双するとめちゃくちゃ楽しいw - とりあえず 2013-10-31 15 02 49 アンリミテッドユニットをつけたガンダム試作2号機がウチのエース - 名無しさん 2014-01-15 07 15 42 ガンダム試作3号機最強!! - 名無しさん 2014-02-09 15 34 39 j - k 2014-04-06 02 07 54 家のガンダムウィング(EW)でオリジナルキャラ マルチロックバスター(量産機相手は散る - 名無しさん 2014-04-23 00 38 53 うちのスサノオは超一撃強化サーベルで348万が最大だせました - 名無しさん 2014-08-24 10 17 34 ユニコーンガンダムを攻撃Lvに上げて行けば、めちゃくちゃ攻撃が高くて、面白いよ - 少年兵 2014-11-07 18 00 59 ハシランさん見習ってジムコマンドー作ったけどクソ強くなってワロタw - 名無しさん 2015-02-02 22 25 59 やっぱりターンXでしょ!攻撃力317、機動力104、防御力、103(Lv99) - このターンX凄いよ! 2015-11-19 19 07 22 バルバトスはヤバい。アンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで一騎当千 - 743 2015-12-03 23 11 07 ライザーをプレミアムバーサーカーに変えたら更にヤバくなった件 - 名無しさん 2016-01-24 23 38 07 ダブルオークアンタが最強! - t 2015-12-18 20 54 41 いや、最強の定義によるっしょ?総合力は黒歴史、攻撃面ならバルバトス、試作2号、ターンXあたりが強い。壁ならフルクロスもいる。味方回復が出来て総合力が高めなのは事実だから、サポート役最強ってのは確かにそうかも。サポートには勿体無いくらいだけど、俺はヘル・ロードで壁役の回復に使うくらいかな。他はバルバトスで無双してる。 - 名無しさん 2016-01-24 23 44 10 極限ナナイ法バルバトスに劇場版刹那を乗せてアンリミテッド、プレミアムEXAM、ライザーで無双キャラは固定で良い。あとは黒歴史∀8体でサポートしてりゃ負けない - 743 2016-01-03 23 51 00 序盤でインパルスが欲しい人はM1アストレイーシュライクームラサメーアカツキーフリーダムーインパルスと作ったら良いです。 - 名無しさん 2016-01-19 11 53 54 ダブルオークアンタがオススメです!理由は全距離からの攻撃可能でクタンタムバーストで味方ユニット全回復出来るし、基本ステータスも高いレベルだから、平均的に成長させてEN消費無しの効果が付くパーツとプレミアムブースターとを付けたら間違いなく最強のユニットになるから!その証拠に僕はそれ一機でヘルロードクリアした! - 名無しさん 2017-08-10 01 03 10 取得方法はガンダムエクシア系列から地道に成長と開発を繰り返していくと開発可能になる - 名無しさん 2017-08-10 01 05 59 最強ユニット化へのコツは各パラメーターをバランス良く成長させること!それと特定の高難易度ステージで手に入るパーツを組み合わせること! - 名無しさん 2017-08-10 01 08 36 さっき言ったようにプレミアムブースターで移動力増加、あと名前忘れたけどEN消費無しのパーツでEN無限と攻撃力倍化、あとは自由に一つパーツをセットする!僕はハイパーナノスキンで毎ターンHP回復させた!理由は結果的にクアンタがやられるとその後の戦闘で全滅する可能性が高くなるから!味方がやばい時にクアンタムバーストで回復させて、その後の敵のターンでクアンタがピンチになってもハイパーナノスキンで即時回復!これで制限無しにトランザムとクアンタムバースト使い放題!まさに不死身部隊の核となってくれます! - 名無しさん 2017-08-10 01 18 46 まとめると味方のピンチ→クアンタムバーストで全回復→クアンタがピンチ→ハイパーナノスキンで回復で凌ぎきる→最強クアンタで一気に逆転勝利!という流れ - 名無しさん 2017-08-10 01 22 24 基本的にそれは終盤になって初めて実現可能になるので最初は00系列で頑張る!00系列の機体はどれも高性能!それぞれ揃えれば序盤は楽勝かもしれなです! - 名無しさん 2017-08-10 01 26 18 ちなみに自慢になりますが僕は最強クアンタでヘルロード全機駆逐しました!連続トランザムでガンガン攻めて敵の攻撃を素通りでかわしてテンションMAXのまま維持してクリアしました! - 名無しさん 2017-08-10 01 33 21 初心者の方にはまずストライクガンダムの入手をオススメします。ストライクガンダムは序盤で簡単に入手でき、ストライカーパックの換装で様々な戦闘に対応可能です。ちなみに私はこれのおかげで順調にステージをクリアしました。ホントに感謝です! - 名無しさん 2017-08-10 01 38 36 でも、浮かれてるといつのまにかヤラレチャッタってこともあります。 - 名無しさん 2017-08-10 01 39 54 僕はそれに何度も苦しめられました!その度に貴重なキャピタルをたくさん吸い取られました - 名無しさん 2017-08-10 01 43 27 なので皆様もどうかお気を付け下さい! - 名無しさん 2017-08-10 01 46 01 あくまで個人的な見解ですが、試作2号機はあまりにもアンバランスだと思います。核ミサイルは確かに高性能だけど近接防御がビームサーベル一本だけだとどうしても心配です。しても核ミサイルはEN消費がパナいし基本命中率も低いので、あくまで対戦艦や要塞に対しての攻撃に絞った方が良いかと思います! - 名無しさん 2017-08-10 01 53 29 バルバトスや黒歴史ターンエーは確かに敵無しの高性能機だけど攻撃オプションが少なくその性能と演出がクレイジーであまり僕は好きになれません!でもひたすら高性能を求めるのならこれは非常にオススメです! - 名無しさん 2017-08-10 01 58 39
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まず初めに、私(ひーぴょん)はスキルは厳選派です。理由はスキルが均等だとウィングのスキルで全ステータス減少されるので恩恵が減るからです。 神級で埋めつつ、スキルは二つに絞って、虹も場合によっては捨てる感じで私はしています。 ※神級からサブステータスが格段に上がるので、神級が出てくる頃が分岐点になります。それまでは戦力重視です。 私自身知識がそんなにないので過信しないようお願いします。 基礎知識(飛龍乗雲の神ぽけ主観) サブステの中で目眩と回避は飛び抜けてつぉいです。目眩と回避は相手の無視を踏まえたうえで100%を超えると、例外を除きほぼ確実に勝てるためです。 (例外:目眩を使うなら相手の回避が、回避を使うなら相手の会心が、無視ステを踏まえて30%を越えるような場合) また、この2つのサブステは他4つのサブステと比べ弱点となるのが1種類(上記の例外)しかないというのも理由のひとつです。 これらの理由からこの2種類のサブステを基本としてビルドしていくのがもっとも合理的だとぽけは思います。 スキル未厳選派の意見(港区おぢさん主観) スキルを厳選しない場合、より強い武器に交換し続けることができるため、戦力は厳選するよりも圧倒的に早く伸びます。 この場合、スキル厳選を行わないと厳選している人と当たった場合、自分より低戦力でも負けてしまうことがあります。また、その時の装備によりサブステータスが大きく左右されるため、その度に戦法が大きく変わります。 ですが、戦力を早く上げるとこができるため、同時期に始めた厳選派に比べるとアリーナ等で安定して勝つことが出来ます。 (※あくまで個人の意見の為、参考程度にご活用下さい。) 殴るの大好き派の意見(さくらじま主観) とにかくスカッと相手を圧倒したい場合、以下のスキルを厳選します。 連撃>会心>目眩、その他ステータス無視このような感じです。 無視スキルとしては相手によるとしか言えませんが、現状では目眩無視回避無視を中心に対策します。 連撃の天敵は反撃ですが、現状反撃をメインスキルにされている方が圧倒的少数なので可能な限りでOK。尖らせずに王冠使用もあり(試験運用中) もう1点大事な要素が【速度】です。さくらじまは【速度】を重要視しています。速度は魚で補正します。種類・構成はお好みで。 先手を取り高火力の連撃で殴る様相はまさに圧巻です。 おすすめスキル構成 目眩会心 多分理論的には最強です。会心は回避不可で、目眩で行動不能にして相手のターンにさせません。 連撃目眩派もいますがこちらは回避が高ければ対策可能なので、会心目眩は回避と会心無視と目眩無視じゃないと対策出来ない点で対策難易度が高いです。 図面は理想は金ⅦかⅧ、ウィングは回避無視、神器はひし形水晶?大穴で心の剛^^; 回避会心 こちらも連撃、目眩、吸血、回避に対処できる構成になってます。 こちらは目眩が無いため相手にターンを譲ってしまいますが、目眩会心相手にお互いが会心無視を付けた場合、目眩は回避で対処出来るのでカウンターになりえるスキル構成です。 会心極(港区おぢさんイチオシ)(草) + ... 会心できもちぇぇぇしたい人向け。(※ロマン型のため注意) 構成は会心(100以上)、会心ダメ増加(50以上)、目眩無視(80以上)、反撃少々(50弱)。←理想 被ダメ完全無視。一撃に全てを注ぎ叩き込む。火力で全てを覆す。 連撃は反撃、目眩は目眩無視で対抗。回避?会心だから効かないよ? 弱点 会心無視積まれたら終了のお知らせ((( 対策 会心削って目眩振ろう(現実的)
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ガソリンはどこがおすすめ? みんなが入れてるガソリン ENEOS モービル JOMO 出光 シェル 噂 シェルのガソリンは、ノッキングが軽減するらしい。 ENEOSのガソリンは独自の洗浄成分が入っているので、ロータリーエンジンに良くないらしい。 スタンドに入ってくるローリーが、別の銘柄や無印だと危険らしい。 ガソリンより点火タイミングじゃね? 単純にオクタン価=イソ・オクタンの割合の変化による点火タイミングが適正か? という問題と思います。 REの場合単純な構造・単純なCPUですから点火タイミングの補正が正確ではないので、ツボに嵌るか外れるかってな感じではないでしょうか? どんなに優秀なCPUでも点火時期のズレは無い方が良いので、ある程度は同じ銘柄=オクタン価の同じガソリンを使用した方が良いという話と思います。 オクタン価が高い=燃えにくい=ノッキングが少ない 洗浄成分気にするよりエンジン回したほうが綺麗になるのではないでしょうか。
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※想像含む ※★とくにおすすめ ※☆ガチャ確定あり キャラ編 火 アテナ【ファイアエンジンズ(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ 獄炎拳のビシャモン【超激レアまつり(キャラ)】 体当たりタイプ ダッシュ力 水 アイアン【ウォータムガルド(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ ランペイジ【ドラゴンキャニオン(キャラ)】 弓タイプ デバフ ティア【にゃんにゃんパラダイス(キャラ)】 魔法タイプ 序盤のCP回復の召喚 木 ルキ【イービルフェアリーズ(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ カース【ドラゴンキャニオン(キャラ)】★ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ マイナスダッシュを打ち消すために雷切が必須 マナ【にゃんにゃんパラダイス(キャラ)】 体当たりタイプ 序盤壁 ダンタリオン【デーモンロード(キャラ)】 弓タイプ 体力減少による弓の乱射 スクルド【イービルフェアリーズ(キャラ)】☆★ ためタイプ 序盤のCP回復の召喚 後衛キラー 光 マスカルポーネ【降臨の聖騎士(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ ノックバックが大きいのが難点 ゼウス【ゴッドオブゴッド(キャラ)】★ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ 全属性対応のアタッカー 三蔵法師【西遊記(キャラ)】☆ 魔法タイプ 魔法3連弾 妨害メイン 闇 コスモス【千本花月(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ ゴラマンティ【スクランブルズ(キャラ)】☆ 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ 早いリキャスト マイナスダッシュを打ち消すためにデスブリンガーは必須 確定はあるけど狙いにくい ファフニール【ドラゴンキャニオン(キャラ)】 体当たりタイプ 大型・高耐久キャラ マイナスダッシュを打ち消すためにデスブリンガーが必須 ベルゼブブ【デーモンロード(キャラ)】 体当たりタイプ アバドン【デーモンロード(キャラ)】★ ためタイプ 圧倒的な破壊力 向かってくる体当たり系のキャラを狙う感じの攻撃位置 ネコの必殺技でふっとばして攻撃に当てるのも有効 武器編 火 フラガ・ラッハ【バベル(武器)】★ 体当たり武器 ダッシュ力 むらくも【アマテラス(武器)】☆ 体当たり武器 高火力 スサノオ【アマテラス(武器)】☆ 弓 高火力 キャットハンドレンタラー【錬金】 杖 ガチャ産よりも有能 水 エレクトロン【メガラニカ(武器)】☆★ 体当たり武器 ダッシュ力 菊一文字【風林火山(武器)】☆ 体当たり武器 まがたま【アマテラス(武器)】☆ 弓 超激レア自体がめずらしいので選択肢がほかにない? タイタン【アダマンタイン(武器)】☆ 杖 召喚するたびにCP回復するキャラ向け(ティア) C.A.T.ナインソウル【メガラニカ(武器)】☆ 杖 ククルカン【バベル(武器)】 杖 木 雷切【風林火山(武器)】☆★ 体当たり武器 ダッシュ力 マジュランガロン【マジュランガロン(武器)】☆ 体当たり武器 メギド向け(スコアアタック) エロティカボウ【リベリオン(武器)】☆ 弓 召喚するたびにCP回復するキャラ向け(シキョク) ウル【オーディン(武器)】☆ 弓 矢本数+ クリティカル アンペール【メガラニカ(武器)】☆ 弓 矢本数+ 大幣【風林火山(武器)】☆ 杖 光 バベル【バベル(武器)】★ 体当たり武器 バランスがいい エクスカリバー【ガチャ(常設武器)】★ 体当たり武器 ダッシュ力 常設武器なので非常に狙いずらい ハンデメリット【バグマミレン(武器)】☆ 体当たり武器 召喚するたびにCP回復するキャラ向け(プリムス) 宝弓イナバ【ガチャ(常設武器)】 弓 矢本数+ 常設武器なので非常に狙いずらい クリティカナイザー【超激レアまつり(武器)】 弓 闇鍋ガチャなので非常に狙いずらい セキュリティーホール【バグマミレン(武器)】☆★ 杖 進化時の補正の幅がかなり広いので強くなるかどうかは運次第 闇 ゼロディバイド【バグマミレン(武器)】☆ 体当たり武器 メギド向け(スコアアタック) デスブリンガー【ダークソウル(武器)】☆★ 体当たり武器 ダッシュ力 SaDaKo【エッサイム(武器)】☆ 体当たり武器 量産キャラ向け(箱の中のエルピス) 魔働杖【エッサイム(武器)】☆ 杖 量産キャラ向け(ニャーディー) ソロモン【バベル(武器)】 弓 矢本数+ ヘブンズゲート【超激レアまつり(武器)】 杖 闇鍋ガチャなので非常に狙いずらい 竜王の杖【ガチャ(常設武器)】 杖 常設武器なので非常に狙いずらい
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おすすめMODに載っているMODが最新バージョンに対応しているかどうかを表すページです ※情報が古い可能性があるので、過信は禁物 MOD名 説明 対応Ver 1.15.2対応状況 備考 ■前提MOD Fabric 1.14.4対応前提MOD。下記のAPIも導入する事。ダウンロードページに飛び"Installation for "から"Vanilla"を選択し"Download installer (Windows/.EXE)"をクリック。ダウンロードした.exeファイルをダブルクリックで開き、Installボタンを押すとすぐに表示がDONEに変わり導入完了。 1.14.4 〇 fabric API 上記と共にダウンロードし、modsフォルダに入れるのみ。これも多くのMODで必須。 1.14.4 〇 Mod Menu (Fabric) 動作に必須ではないがここに記載する。ForgeのようにMOD一覧を表示するメニューを追加する。 1.14.4 〇 ■FPS向上・負荷軽減 OptiFine 多分負荷軽減系のMODで最も有名なMOD。設定次第で低グラフィック低負荷から高グラフィック高負荷まで細かく設定できる。32*32以上のリソースパックやシェーダーを導入したい場合は必須。とりあえず入れておいたほうが良い。各種前提MOD導入済ならmodsフォルダに入れるだけで動く。インストーラでインストールするにしてもワンクリックでできる。有能。 1.14.4 × OptiFabric Fabric環境にOptifineを導入するために必要なMOD。ダウンロードしたファイルをOptifineと共にmodsフォルダに入れる事。 1.14.4 × FoamFix for Minecraft 最適化MOD。Optifineと併用可能。スペックに自信がない場合は導入することをおすすめする。 1.14.4 × 1.15以降の開発をしないと発表 ■便利系 Autofish 自動釣りMOD。ルアーを水に投げ入れると自動で釣りを続けてくれる。チャットを開いていたりウィンドウを最小化していても動き続ける。 1.14.4 × Light Overlay F7を押すとスポーンの可視化が出来る。湧き潰しの友に。 1.14.4 △ 草の上にも黄色いマークが表示される Giselbaer's Durability Viewer 耐久度数値化MOD。ツールや防具などの耐久度を数値として表示してくれる。 1.14.4 〇 Mouse Wheelie インベントリ機能向上MOD。マウスホイールでのチェストとのアイテム出し入れやミドルクリックでのアイテムソートなど便利機能を追加する。 1.14.4 〇 orderly MOBの頭上にHPを数字で表示する。 1.14.4 〇 FlightHelper エリトラ飛行補助MOD。飛行中にNum Keyを押す事で飛行角度を固定出来る。8で上昇、2で滑空、5で解除する。 1.14.4 〇 ■マップ表示 VoxelMap 高性能MinimapMOD。一番の特徴はマップ上のMOBの種類がわかること。低スペックにはすこし厳しい。マップもくっきりした画像になって見やすくなった。 1.14.4 〇
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初期要員 ハロ シャア・アズナブル(U.C.0079) リュウ・ホセイ ガルマ・ザビ アンネローゼ・ローゼンハイン アムロ・レイ(U.C.0079) マチルダ・アジャン ニナ・パープルトン ララァ・スン ハマーン・カーン(U.C.0087) マ・クベ オリヴァー・マイ 08小隊系キャラクター マスター向き フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) アプロディア(Gジェネオリジナル) その他、マスター向けキャラ リーダー向き マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) マイキャラクター(Gジェネオリジナル) ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) その他、リーダー向けキャラ パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) その他、パイロット向けキャラ 艦長 ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) その他、艦長向けキャラ 副長 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 通信 操舵 整備 オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) ゲスト ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) その他、ゲスト向けキャラ 初期要員 本作ではGジェネオリジナルキャラがごく一部(コードなんちゃらとかアプロディアといったボス級)を除いて初期登録されているので人材面で困ることはない。だが、原作キャラにこだわりたい人にとっては獲得条件の壁が辛くなる。そんな中で原作キャラプレイにこだわる人向けに比較的序盤で獲得できるキャラを厳選。 ハロ 【COST】 8600 【スカウト条件】 初期段階 【利点】 「なんでこんな球っころを・・・」と言うなかれ、 能力はシリーズでも最弱だが「思わず吹き出すほどバランス良く育つ」のと「ハロゲンキ!」のスキル効果は母艦から離れた小隊にとってこの上なく有り難い。 レベル18で全パラメータが200になるので配置換えでオリヴァー・マイ、ドリス・ブランドの獲得条件も満たせる。 ある程度育てば「空いているどの枠にも配置できる便利屋」として使える万能キャラ。 マスター向けのアビリティも習得するが「フルブースト」と「カリスマ」があるので最終的にはゲスト向き。 シャア・アズナブル(U.C.0079) 【COST】 59500 【スカウト条件】 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 【利点】 Gジェネ慣れしている人にとっては「無双するだけでシャアが入手なんてラッキー」レベルの条件の緩さ。雇用コストは高いがこのクラスのパイロットならば納得して支払うべき額。「機動戦士ガンダム」ステージ攻略中に雇用可能なだけでも相当有り難い話。 支払った金額以上の活躍が見込め、指揮が高いのでいきなりマスター・小隊長を任せられる。 ザクII、ゲルググ、ズゴックとシャア専用機が多いので、派生機も多いそれらの機体の専属パイロットを担当させるのも面白い。 リュウ・ホセイ 【COST】 41400 【スカウト条件】 コア・ファイターを生産リストに登録する。 【利点】 コア・ファイターを作れるようにならないとV作戦系MSの開発が出来ないので仕方なく作ったらオマケでリュウさんがついてくるといった具合。 反応はイマイチで覚醒もないがとにかく『堅い』のと指揮が高めなのが有り難い話で、流石はWB隊のアニキ。 ガルマ・ザビ 【COST】 36400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をクリア 【利点】 最初から「ジオンの魂」を持っており、高い指揮・魅力を備えているのでなにをやらせても卒なくこなす 機体補正値の有り難さはシリーズプレーヤーなら誰もが知る通りなので序盤は頑張ってジオン系機体を開発して貰ってもいい。 ギレン兄さん以外は1stガンダムクリア時点までに追々加入条件を満たすが、早いうちから低コストで加入してくれるだけでも有り難い。 指揮官としての格は「キシリア姉さんに笑われてしまう」が実はキシリアの初期値は高いが伸びない。 魅力も非常に高く最終的に800超で「カリスマ」もあるのでゲスト向きの優良キャラ。 アンネローゼ・ローゼンハイン 【COST】 38300 【スカウト条件】 ビショップを生産登録する。 【利点】 ザクIIからの開発ルートを模索しているうちにフラッと到達可能。 ビショップからはブラウ・ブロ→エルメスに辿り着ければララァやハマーン様にも到るため、その中継ぎとしても登用できる。 進め方次第ではシャアに次ぐ早期獲得NTパイロットとなり、マスターでデカブツばかり乗り回すシャアにかわってサイズの小さい要覚醒機を乗り回してもらおう。 「幸運」持ちニュータイプという希少性に加えて覚醒機体の取り回しに必要なスキルを覚えるので非常に使い勝手が良い。 反面、このキャラを入れてしまうとAceポイントが総取り状態になってしまう。 アムロ・レイ(U.C.0079) 【COST】 59700 【スカウト条件】 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 達成条件は要するにアムロを大暴れさせれば良いだけ。ガンダム大地に立つでもSECRETを全て食わせれば十分最初期に達成可能。 強さはハンパじゃないが、指揮能力が低いので小隊員向け。 その分使い勝手でシャアに大きく遅れを取るため、ハマーン、シロッコといった覚醒と指揮を兼ね備えたパイロット加入までは主従関係を逆転させてそこそこ育ったハロの指揮下で戦うのもアリ。 また、DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」が使えるならある程度のレベルまでメカニックとして戦艦で育成するのもアリ。Lvが高くなったらパイロットに戻るべし。 なお、ザニーから開発したジムとセイバーフィッシュから開発したコア・ファイターの設計でガンダムを生産登録した後に「ガンダム大地に立つ」に突っ込むと勝手にクエストクリア扱いとなってスカウト可能になる。マップ1つ分とは言え、ゲスト軍に経験値を吸われるのが惜しい人はこっちの方法で。 マチルダ・アジャン 【COST】 30900 【スカウト条件】 オプションパーツを10個生産可能にする。 【利点】 初期から7つ生産可能なので必要なのはあと3つ。 魅力と指揮が高いので艦長かゲスト向きのキャラ。 特筆すべきはLv24で習得する「フルブースト」。DLCの「ハロハロ!レベルアップトライアル!」に連れていけば、グループ攻撃を使いこなして戦うだけですぐ習得する。これを習得すれば他の育成に大きく役立てられる。 十分育つとクルー能力が軒並み高くなり補佐・整備もこなせる。 艦長としては指揮能力は高く、射撃の伸びがやや物足りないが反応が高め。 育成に便利なので、カンストしてもなかなか外せない。 ニナ・パープルトン 【COST】 15600 【スカウト条件】 GP01とGP02を生産登録する。 【利点】 ガンダム系を育成しているとGP01は比較的容易に開発可能。そこからさっさと育成してGP02にしてしまえばニナの加入条件を満たせる。 COSTが異様に安い割に魅力と整備がどちらも高く「幸運」も習得できる。最初から「APブースト」を持っている点も大きい。 パイロットとしては能力不足。 ララァ・スン 【COST】 44900 【スカウト条件】 エルメスの生産登録。 【利点】 ビショップからブラウ・ブロが開発出来るので育成ルートでは早々に加えられる。その場合、別ルートになるジオングの開発は遅れる。 素晴らしい覚醒値の伸びと前作までの弱点(指揮・魅力)が解消されているためにアムロ、シャアと並ぶ1stの3強と言える実力を誇る。またエルメスからはキュベレイも開発出来るのでハマーン様もすぐに加わるといいことづくめ。 ハマーン・カーン(U.C.0087) 【COST】 64800 【スカウト条件】 キュベレイの生産登録。 【利点】 ビショップルートからの連続獲得でララァに続いてハマーン様も加入できる。 コストは高いが強い。指揮・魅力も高いのでNT部隊指揮官かシャアと交替させてマスターでもいい。 「ファイター」と「シューター」を両方習得するが基本的にファンネル使いなので通常射撃武器の射程を伸ばすより格闘武器の射程を伸ばした方が戦いやすい。 支援攻撃に参加しても相手が撃破出来ればテンションダウンがないのでファンネルを使ってもほぼ問題なく、NT勢には有利になった。 レベル制のアビリティが「ニュータイプ」と「完全無欠」だけでそれさえあれば前述の二つか「マスター統制」、「精神統一」の選択になる。余ったACEポイントをステータス補強に回せる点も心強い。 あとはNT部隊を活躍させるため「ハイテンション」スキルを持ったキャラを揃えることだが、一番手っ取り早いのが「08小隊」のクリア。シロー、カレン、サンダース、ノリスが揃って「ハイテンション」持ちなので2チーム目にサポート部隊を編成するといい。 マ・クベ 【COST】 39100 【スカウト条件】 ギャンを生産リストに入れる。 【利点】 なにをやらせても良い潰しが利くキャラ。 ヅダから開発できるため、スカウト難易度も低い。 格闘に偏った成長をしないのでギャンにこだわらなくてもいいし、ギャンからギャン改、ガルバルディα→R・ジャジャ→ゲーマルクorガズアル、ガズエル、リゲルグへの開発ルートでキャラ・スーンらZZキャラの加入条件を満たすのに利用してもいい。 また、作戦参謀があるので補佐にも向く。後々加わる未熟な艦長をサポートするために育てておいて損はない。 役割がキシリア・ザビと被ってしまうがその場合MSを有効に扱えるマ・クベの方が使い回せる。最終的に「ファイター」を覚えるのも良い。 序盤だとどうしても母艦に支援攻撃の機会が多くなりENが怪しくなることも多いので「セルフチャージ」も役に立つ。 オリヴァー・マイ 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備に整備値200以上のキャラを配置。 【利点】 加入条件はメカニック要員を育成するかハロをLv18にして配置換えか。 下記の通り、なにはなくとも「アンコール」要員。 通常攻略では主に仕損じてしまったNPCにもうワンチャンス与える「保険」(削って「ハイテンション」、「ストライクアシスト」して攻撃を命中させたのに微量残った場合など)として、育成ステージでは母艦に使ってグループ攻撃連発に。 本人は整備配置が無難だし適正も滅茶苦茶高い。 原作同様にデカブツを取り扱わせるのに必要なアビリティは揃っているがマスターにするにはカンストでも指揮300代、魅力400に届かずと物足りないが、育成ステージでのサポート役マスターとしてはアリ。 08小隊系キャラクター 【COST】 それぞれ 【スカウト条件】 08小隊ステージ攻略と関連クエストのクリア、アプサラスII、アプサラスIII、ホバートラックの生産登録。 【利点】 ほぼ全員役に立つ。 1stのジャブロー攻略戦をクリア出来る段階なら、そのままの編成で08小隊の2ステージも攻略出来る。 ホバートラックは初期から購入可能な61式戦車から開発可能。 アプサラス系はガトル→ルナタンク→アッザムから(面倒だがギニアス登録だけなので後回しでもいい)。 エレドア(通信)、ミケル(操舵)、ギニアス(整備)はブリッジクルーとして使えばいい。 シロー、カレン、サンダース、ノリスは「ハイテンション」スキルを活用してNT部隊のサポート部隊として、アイナはマスターにして巨大機を扱うのにうってつけ。 ホバートラック(または競合する量産型ガンタンク)の開発が完了していれば陸戦型ガンダムとの設計で「08小隊仕様」が登録されるのでGETゲージを満たす必要はない。 そもそもホバートラックは設計(コロ落のオアシス、フェンリル隊各種)の陸戦型ガンダムは開発(スレイヴ・レイスからピクシーを経てジーライン・スタンダードアーマー→ガンダム7号機とフルアーマ系ー→ガンダム試作3号機・デンドロビウム→ディープ・ストライカー)の要になるのでガンダムから早めに開発しておいて損はない。 ミケルは「EXPブースト」があるので「フルブースト」要員が揃うまでは役に立つ。(3人揃うぐらいまでにはカンストしている) エレドアは「ダメージコントロール」があるのでGP02とのコラボ、さもなくば「サルベージ」要員に。 ギニアスはエネルギー系二種と「クイックモーション」を習得するのでシナリオ攻略でのNPCサポートに。 マスター向き 【基本的事項】 大型サイズのユニットを編成枠1マスで配置できる。 同戦艦内に配置しているパイロット達のスキルを全て使用できる。 毎ターンHPENが一定量回復する。 指揮値が高いほどマスターエリアが広がる。 マスターエリア内のユニットから支援を受けられる。(5ユニットまで) ただし、支援反撃と支援防御はできない。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) マスターエリア範囲=スキル範囲 プレイヤー好みや小型か大型ユニットかどのユニットを搭載するかや戦略によって運用方法が様々。 + マスター統制を取得するキャラクター マスター候補 初期指揮値 マスター統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クレア・ヒースロー 15 29 初期メンバー ハイテンション(1)・ダメージコントロール(12)・フルブースト(28) フローレンス・キリシマ 110 21 初期メンバー ハイスピード(1)・ダメージコントロール(9)・ハイテンション(24) イワン・イワノフ 10 21 初期メンバー ダメージコントロール(1)・セルフチャージ(9)フルブースト(28) ゴート・ローガン 140 23 初期メンバー セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)アタックバースト(24) アプロディア 200 2 初期スカウト可能 フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)アンコール(20) セイラ・マス 100 29 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ギレン・ザビ 250 初期 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 16 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() ユーグ・クーロ 160 35 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・アタックバースト(9)・フルブースト(21) パプテマス・シロッコ 220 ? クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ハマーン・カーン(U.C.0087) 230 16 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 30 27 機動戦士Ζガンダム 第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ハマーン・カーン(U.C.0088) 230 ? クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() グレミー・トト 220 16 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) シャア・アズナブル(U.C.0093) 245 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト()・デリート() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 14 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) フル・フロンタル 245 14 クエスト番号188「シャアの亡霊」をクリア デリート(1)・スウェー(9)・フルブースト(24) マフティー・ナビーユ・エリン 190 16 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) フル・フロンタル(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 66800 【スカウト条件】 UCガンダム STAGE06『虹の彼方に』で「バナージ」と「リディ」が「フロンタル」と交戦後「バナージ」が「フロンタル」を撃破 【利点】 流石にUC最終マップでスカウトできるだけあって、ステータスやスキルやアビリティも優遇されまくりの最強キャラの一角。 ステータスの初期値も高く伸びもいい。指揮や反応も伸びる アビリティも、完全無欠射撃戦特化ガンダムキラー加え、マスター統制闘将練達継戦能力のマスター用アビリティ4種と完全にマスター向き。大型機乗りも覚えるので、大型サイコミュ系MSとの相性も良好。 習得スキルも、デリート スウェーに加え、フルブーストまで覚える豪華ぶり。 【欠点】 スカウト条件がUC最終マップなのでクリア後向き。 アナベル・ガトー(機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー) 【COST】 46400 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリーをシリーズクリア 【利点】 反連邦思想(1)威圧(23)気合に加え、LV序盤で、ジオンの魂(3)大型機乗り(7)のダブルアビリティ持ちの上に、逆襲(15)勇猛果敢(57)のダブルアビリティも持ってる贅沢ぶり。 マスター向けアビリティの闘将も持っている。 大型ジオン系MS(MA)の底上げ、自身の攻撃力底上げもできる万能ぶり。 【欠点】 覚醒が無いので 大型MS(MA)には多いサイコミュ兵器など覚醒武器などが使い切れない。 優良アビリティ多数あるため、そちらにACEポイントの割り振りが取られる。 スカウト条件がスターダストメモリー全クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ゴート・ローガン(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 デフォルトでのマスター枠だが、そのままでも当分問題無い能力値。 練達(1)闘将(8)マスター統制(23)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(15)必殺(53)で火力も十分。 覚醒値を持ち、精神統一(29)や宇宙のスペシャリスト(36)もあるため、サイコミュ系大型MAを任せやすい。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 フローレンス・キリシマ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 使って楽しい女性オリジナルキャラのネタキャラおよびマスター筆頭。 能力もネタみたいに反応が異様に伸びていく回避のスペシャリスト。高い回避力と早期に覚える逆襲が見事に噛み合っており、序盤から高火力反撃キャラとして使える。敵エースの攻撃にも当たらない。 闘将(16)マスター統制(21)とマスター用アビリティが揃い、逆襲(4)格闘戦特化(40)射撃戦特化(49)必殺(58)も覚えるので火力も非常に高い。 習得スキルは、 ダメージコントロール(9) ハイテンション(24)がかなり使える。特にハイテンションが本人の能力と噛み合っているので、自分に使っての反撃戦法が非常に強力でエグイ。 初期メンバーなのでコストもかからない。育てればの話だが、恐らく原作キャラを含めても最も強力なパイロットの一人。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 高い反応と引き換えに守備がかなり低いため、万が一食らった場合のダメージが痛い。闘将(16)でカバー可能。 射撃戦特化を覚えるのがLv49と遅く、育てるのに時間がかかる。射撃戦特化を覚えるまでは、基本的に迎撃タイプのキャラで押し通す必要がある。 育つまでは射撃が低くて当てるのも一苦労、育てるにはキャラ愛が必要 ケネス・スレッグ(閃光のハサウェイ) 【COST】 30600 【スカウト条件】 (DLC)閃光のハサウェイ 第2ステージ「マランビジー」のクリア。 【利点】 最大の利点は本人が「フルブースト」を使えること。また「統率力」「マスター統制」「完全無欠」があるので広域支援マスターで完全な状態なら火力も申し分ない。巨大機用の強化手段はないが育成ステージでは非常に重宝する。そもそもフルブースト持ちなのでカンストさせやすいし、もともと指揮官なのでマスター向きのアビリティは「闘将」、「練達」、「継戦能力」、「必殺」と他にも候補が目白押し。逆にマスター、リーダーとして使わない方がアビリティの選択幅が限られる。 【欠点】 DLCであること。 他はこれといった欠点は見当たらない。OTなのでチャンスステップ4回は出来ないというくらい。 アプロディア(Gジェネオリジナル) 【COST】 200000 【スカウト条件】 初期からスカウト可能 【利点】 習得スキルアンコール(20)を覚えられる。 精神統一持ちで、サイコミュ系MSとの相性も良好。ステータスは正に平均的に上がる。最終的に全ステ700まで上がる。 習得アビリティマスター統制(2) 闘将(6) 練達(14) 継戦能力(23)を覚えるのでマスターで運用すると良い。 戦艦クルー用アビリティは覚えないが、戦艦のクルーとして運用するのもよい。 【欠点】 スカウトCOSTがバカ高い。 NEXTEXPが結構高い。 射撃・格闘戦特化などのブースト系アビリティを覚えない。 その他、マスター向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ハマーン・カーン(U.C.0087) キュベレイを生産リストに登録する キュベレイを生産登録するだけなので序盤の方からでもやり方(※1)によっては、すぐスカウトできる。覚醒・ニュータイプ・精神統一持ちで、指揮と覚醒も伸びて、マスター統制()練達()継戦能力()といったマスター用アビリティを覚えるのでマスター運用もしやすい。通常覚醒系パイロットとして運用してもいい。 大型機乗りジオンの魂などユニット能力UP系を覚えない。 グレミー・トト ZZガンダム STAGE05『明日の栄光の為に?』をステージクリア 覚醒・ニュータイプ持ちで、統率力持ちで指揮値の伸びがよい。マスター統制()闘将()練達()継戦能力()とマスター系アビリティを多数覚える。ジオンの魂(3)持ちでジオン系MS(MA)との相性もよい。高LVになるが大型機乗り(59)も覚える。。ロニ・ガーベイなど他の大型機乗り・ジオンの魂のダブルアビリティ持ちより指揮値が抜群に高い。 スカウト条件がΖZガンダムSTAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。一般的なニュータイプパイロットにくらべて、覚醒の伸びが悪い。大型機乗り(59)を覚えるのが高LV。 (※1) 例 ザクI (LV3)→ザクII(3)→高機動型ザクII(5)→ビショップ(6) →ブラウ・ブロ(4) →エルメス(7) →キュベレイ (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク(5)→キュベレイ【こちらは2手間多いが、ついでにキャラ・スーンがスカウトできる】 リーダー向き 【基本的事項】 チームユニットの支援(攻撃・防御)の受けられる範囲を増やすために、指揮値の高いパイロットを搭乗させるのが基本である。 指揮値が高いほどリーダーエリアが広がる。 指揮値の数値が、50刻み+1でエリアが1つ広がる。(51で2(1+1)・101で3(2+1)・151で4(3+1)...※詳細は、システム解析) リーダーエリア範囲=スキル範囲 リーダー向けのアビリティを習得するキャラを搭乗させれば、リーダーエリア範囲増加やチームユニットの能力を底上げができる。 指揮値の高いパイロットで、リーダー向けのアビリティを習得しないキャラでの運用も十分考えられる。 + リーダー統制を取得するキャラクター リーダー候補 初期指揮値 リーダー統制取得レベル スカウト条件 覚えるスキル マーク・ギルダー 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・アタックバースト(12)・デリート(24) ビリー・ブレイズ 28 22 初期メンバー サルベージ(1)・ダメージコントロール(12)・セルフチャージ(25) エルフリーデ・シュルツ 120 29 初期メンバー セルフリカバー(1)・ロックオン(10)・スウェー(25) エターナ・フレイル 50 29 初期メンバー フィールドリカバー(1)・リターン(12)・ストライクアシスト(25) エイブラム・M・ラムザット 95 21 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(14)・アタックバースト(27) シャポー・チェレンシィ 120 12 初期メンバー ハイスピード(1)・フィールドリカバー(12)・オートリバイブ(25) コード・アメリアス 200 33 初期スカウト可能 ハイテンション(1)・アクトダウン(9)・デリート(25) コード・フェニックス 200 ? 初期スカウト可能 アタックバースト(1)・ストライクアシスト(10)・オートリバイブ(20) ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 60 15 機動戦士ガンダム STAGE06『宇宙要塞ア・バオア・クー』をステージクリア スーパーガード(1)・ストライクアシスト(10)・ハイテンション(24) リュウ・ホセイ 130 37 コア・ファイターを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・リターン(14)・スーパーガード() シャア・アズナブル(U.C.0079) 165 26 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ランバ・ラル 165 30 クエスト番号011「青き巨星」をクリア スーパーガード(1)・セルフリカバー(11)・アタックバースト(23) ガイア 100 15 自軍を含む味方ユニット3体による支援攻撃でピンポイントアタックを行い戦艦を撃破 ハイスピード(1)・スーパーガード(10)・クイックモーション(26) ガルマ・ザビ 150 25 機動戦士ガンダム STAGE02『ガルマ出撃す』をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) シン・マツナガ 155 16 白狼専用機を生産リストに登録する スーパーガード(1)・アタックバースト(10)・セルフリカバー(26) ジョニー・ライデン 155 16 真紅の稲妻専用機を生産リストに登録する ハイスピード(1)・スウェー(9)・APブースト(25) ジャン・リュック・デュバル 130 2 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)・セルフチャージ(11)・APブースト(23) エルヴィン・キャディラック 100 36 クエスト番号030「学徒兵動員」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト(11)・フルブースト(28) シロー・アマダ 130 31 「シロー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト(9)・オートリバイブ(23) ユウ・カジマ 155 14 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ストライクアシスト(9)・デリート() サマナ・フュリス 130 37 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 第1話をステージクリア EXPブースト(1)・スーパーガード(14)・ロックオン(26) マスター・ピース・レイヤー(機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… ) 【COST】 42000 【スカウト条件】 コロニーの落ちた地で…のステージ04をクリア 【利点】 ステータスは主人公らしく初期値以外は高水準で覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティも、リーダー統制 (LV1) チームワーク(3) 教導(6) 統率力(14) 協力(24) 地上戦闘適応(29)...と完全にリーダー向き。 習得スキルも、ストライクアシスト (1) ダメージコントロール(12) に加え、フルブースト(25)まで覚える豪華ぶり。 【欠点】 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 スカウト条件がコロ落ち全面クリアなので少し面倒 マーク・ギルダー(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 言わずと知れた古参のGジェネオリジナルキャラ、今回もステータスは高水準。その上、覚醒まで上がる。 習得アビリティは、チームワーク(1) 射撃センス(3) 格闘戦特化(7) リーダー統制(12) 教導(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルも、ハイスピード(1) アタックバースト(12) デリート(24)と問題なし 勇猛果敢(49)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。 【欠点】 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 シャポー・チェレンシィ(Gジェネオリジナル) 【COST】 初期メンバー 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 今作からの参戦のGジェネオリジナルキャラ。ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていく。 習得アビリティは、チームワーク(1) 格闘センス(3) 射撃戦特化(7) リーダー統制(12) 祈り(20) 空間戦闘適応(32)...とリーダー向き。 習得スキルは、ハイスピード(1) フィールドリカバー (11) オートリバイブ(25) と回復向き 勇猛果敢(49)持ち。 【欠点】 能力の上がりは悪くはないが、覚醒が上がらないのが残念な所。 今回の作品のGジェネオリジナルキャラは、全員、アムロなどの優良スカウトキャラより初期値が低め。 リーダー統制を覚えるのがLV12なので、序盤はリーダー範囲に少し苦労する。 ユーコ・オルテンシア(Gジェネオリジナル) 【COST】 無料DLC 【スカウト条件】 無料DLC 【利点】 鈴華ゆう子さんをモデルにしたGジェネオリジナルキャラ。 女性オリジナルキャラとしては、貴重なリーダー候補。 ステータスの伸びが全体的にかなり良く覚醒も高いので穴が無い。初期の能力もなかなか高いので、即戦力になる。 習得アビリティは、ムードメーカー(6) チームワーク(30) とリーダー向きのアビリティが2つ揃っている。ムードメーカー持ちのリーダーは意外と貴重。 特にムードメーカーを習得すれば、イワン・イワノフやビリー・ブレイズといった反応に難のあるキャラを使いたいときに役立つ。 習得スキルは、ハイテンション(1) フルブースト (10) アンコール(20) とかなり貴重かつ超有効なスキル構成を誇るので、使わない理由が逆に見当たらない。 完全無欠(55)で火力の底上げか可能。 【欠点】 無料だがダウンロードする必要がある。多少面倒だが、強力なキャラなのでぜひダウンロードしよう。 リーダー統制が無いので、指揮値をACEポイントで上げる必要が出てくる。 実質の火力アップが完全無欠(55)のみとなるので、それまで火力は低めとなる。 マイキャラクター(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 マイキャラクターを作成のとき、リーダー向け習得アビリティと習得スキルを選ぶ。 男性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 ロックオン チームワーク(2) 教導(8) 気合(14) 格闘センス(24) 作戦参謀(29) 幸運 地上適応力 起死回生 ストライクアシスト セルフチャージ リーダー統制 ハイスピード ムードメーカー(4) 祈り(7) 鉄壁(15) 射撃センス(23) 情報解析(28) 幸運(34) 宇宙適応力(45) 起死回生(58) ストライクアシスト(13) ハイテンション(25) 女性 初期 覚えていくもの アビリティ スキル アビリティ(習得Lv) スキル(習得Lv) リーダー統制 APブースト チームワーク(2) 教導 気合 格闘センス 作戦参謀 幸運 地上適応力 起死回生 セルフリカバー スーパーガード リーダー統制 EXPブースト ムードメーカー 祈り 鉄壁 射撃センス 情報解析 幸運 宇宙適応力 起死回生 ロックオン オートリバイブ 【利点】 COSTがかからない。序盤から作成できる。 ステータスは初期値は低いが、徐々に平均的に上がっていく。覚醒値もちゃんと上がる。 習得アビリティも作成時に好みで2種から選べる 。 習得スキルも作成時に好みで4種から選べる。(※男性タイプ2種・女性タイプ2種から) COSTがかからないので、好みパイロットがでるまでの繋ぎとして使用してもいい。 【欠点】 初期値が110と低い。 習得アビリティがあまり良くない。 序盤はLVが上がるまで苦労する。 ユーグ・クーロ(機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081) 【COST】 48000 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 「ユーグ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ステータスは覚醒以外が平均的に上がっていき、ステ関係で足を引っ張ることはない。 習得アビリティは、必殺(1) チームワーク(2) 鉄壁(6) リーダー統制(16) 闘将(24) 練達(29) マスター統制(35) 起死回生 勇猛果敢 習得スキルフルブースト(21)を覚える フルブースト持ちパイロットの中で、序盤の方でもスカウトでき、アビリティが悪いがリーダーとしてそれなりに戦える。ただし過度の期待は厳禁。 【欠点】 リーダー向けパイロットの中でも、使いやすい攻撃力を上げるアビリティが 勇猛果敢 しかない。 習得アビリティがリーダー向け・マスター向けアビリティがごっちゃなので、通常パイロット役では使いにくい。 オールドタイプ主人公なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 クワトロ・バジーナ(機動戦士Ζガンダム) 【COST】 61000 【スカウト条件】 機動戦士Ζガンダム クワトロ搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 ニュータイプ持ちで、ステータスは流石に準主役キャラなので、バランス良く上がっていくが高LVになると射撃が急に伸びだす。 習得アビリティは、ニュータイプ(1) 反連邦思想(3) 空間戦闘適応(7) リーダー統制(14) 教導(20) 射撃センス(26) 射撃戦特化(34)... 習得スキルサルベージ(1) スウェー(12) オートリバイブ(23)と無難なスキル構成 LV1-LV33くらいまで、リーダー統制(14) 教導(20)アビリティで、覚醒持ちリーダーとして使い。LV34以降は、射撃センス(26) 射撃戦特化(34)アビリティに切り替えて通常エースパイロットとして使うのもいい。 【欠点】 リーダー向けアビリティの、チームワークやムードメーカーなどの他のユニットの能力値UP系がないので、他のリーダー向けキャラからは、一歩劣る。 COSTが結構高い。 その他、リーダー向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ユウ・カジマ 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 「ユウ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ステの伸びも良く、必殺(1)チームワーク(3)リーダー統制(14)射撃戦特化(29)格闘戦特化(35) とリーダーとしてもパイロットしても使いやすい。 覚醒値が0から伸びない。 ダグザ・マックール 機動戦士ガンダムUC STAGE03をクリア 射撃格闘はそれほど伸びないが指揮が伸びやすい。リーダー統制(14)チームワーク(29)を覚え、完全無欠(2)勇猛果敢(37)のダブルアビリティ持ち。 覚醒値が0から伸びないスカウト条件がUC STAGE03をクリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 パイロット キャラクターアビリティニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを習得するキャラクター 【利点】 レベル1でも反応値と覚醒値が10ずつ上がり、ちょっとした安心感があるアビリティだが、レベルを6(MAX)にすることで反応値と覚醒値が80上がるようになるだけでなく、最大チャンスステップ数が1増えるのが非常に魅力。 普通に戦わせても十分強いが、マスターユニットで敵をどんどん撃墜していく戦術とは特に相性が良いだろう。 テンションが上昇しやすくなるのも魅力の1つ。 【欠点】 アムロ・レイやシャア・アズナブル、ハマーン・カーンなどニュータイプとされるキャラクターは初期の能力値が高めになっている場合が多いが、その分スカウトに必要なコストと育成に必要な経験値が高めになっている場合も多い。 また、行動回数が増えるということはその分、消費するENも増えることを意味する。 キャラクターが習得するアビリティや所持・購入できるオプションパーツにもよるが、最大ENを増やしたり毎ターンENが回復するようにするなど、運用方法と相談してなんらかのケアをしてあげよう。 + ニュータイプもしくはクローン・ニュータイプを取得するキャラクター パイロット候補 初期覚醒値 アビリティ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル アムロ・レイ(U.C.0079) 220 2 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) セイラ・マス 120 3 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() ミライ・ヤシマ 120 6 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1)・スウェー()・ライフリカバー() シャア・アズナブル(U.C.0079) 180 3 自軍を含む味方ユニット1機が2ターン以内にチャンスステップを4回発動し敵軍ユニットを撃破 スウェー(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) ララァ・スン 240 初期 エルメスを生産リストに登録する ロックオン(1)・APブースト()・フィールドリカバー() マリオン・ウェルチ 230 初期 EXAMを搭載した全てのユニットを生産リストに登録する(BLUE DESTINYのシナリオを全てクリアする必要がある) フィールドリカバー(1)・ダメージコントロール(12)・アンコール(23) アンネローゼ・ローゼンハイン 180 3 ビショップを生産リストに登録する ロックオン(1)・ハイテンション()・オートリバイブ() カミーユ・ビダン 250 3 「カミーユ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・アタックバースト()・デリート() クワトロ・バジーナ 150 初期 「クワトロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする サルベージ(1)・スウェー()・オートリバイブ() カツ・コバヤシ 100 6 サラ・ザビアロフをスカウトリストに登録する ハイスピード(1)・ハイテンション()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0087) 150 2 クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 220 初期 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() サラ・ザビアロフ 100 ? クエスト番号149「偽らざる想い」をクリア クイックモーション(1)・EXPブースト()・フィールドリカバー() ハマーン・カーン(U.C.0087) 240 初期 キュベレイを生産リストに登録する スウェー(1)・アタックバースト(11)・デリート(25) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 180 7 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ジュドー・アーシタ 220 3 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ() ルー・ルカ 100 ? クエスト番号158「バイブレーション」をクリア ハイスピード(1)・ストライクアシスト()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) エル・ビアンノ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア EXPブースト(1)・ハイテンション(12)・リターン(26) イーノ・アッバーブ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ(10)・ライフリカバー(27) モンド・アガケ 100 7 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(11)・セルフチャージ(28) リィナ・アーシタ 180 3 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン(9)・フルブースト(23) ハマーン・カーン(U.C.0088) 240 初期 クエスト番号157「戦士、再び…」をクリア リターン(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() イリア・パゾム 150 3 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) グレミー・トト 100 9 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) エルピー・プル 180 初期 クエスト番号161「鏡の向こうのプル」をクリア ハイテンション(1)・EXPブースト(9)・フィールドリカバー(23) プルツー 180 初期 クエスト番号162「重力化のプルツー」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(10)・アタックバースト(24) アムロ・レイ(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 50 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() シャア・アズナブル(U.C.0093) 150 初期 第二次ネオ・ジオン戦争における「シャア」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする スウェー(1)・アタックバースト(9)・デリート(24) クェス・パラヤ 240 初期 クエスト番号179「見せかけの和平交渉」をクリア ハイテンション(1)・ダメージコントロール(13)・オートリバイブ(25) ナナイ・ミゲル 100 8 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) バナージ・リンクス 250 3 「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・ハイテンション()・デリート() オードリー・バーン 180 2 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) リディ・マーセナス 120 7 バンシィ・ノルンを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ハイテンション()・アタックバースト() リディ・マーセナス(バンシィ・ノルン) マリーダ・クルス 180 初期 クシャトリヤ・リペアードを生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() プルトゥエルブ ロニ・ガーベイ 200 8 クエスト番号199「血の呪縛」をクリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・ダメージコントロール() マフティー・ナビーユ・エリン 150 3 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ハイスピード(12)・アタックバースト(25) レーン・エイム 150 4 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア ハイテンション(1)・アタックバースト()・APブースト() ギギ・アンダルシア 200 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) エターナ・フレイル(Gジェネオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 射撃系アビリティが揃っている。射撃センスが初期でシューター、射撃戦特化と立て続けに覚える。特にシューターを早い段階で覚えるキャラは貴重である。 初期メンバートップの射撃値と比較的高めの反応値を持ち、ステータスとアビリティがかみ合っている。 初期メンゆえにレベルアップに必要な経験値が少ないため、戦力化が楽である。 【欠点】 ステータスに偏りがある点。特に格闘値は絶望的で、ネタキャラ筆頭のイワン・イワノフと並ぶワースト一位の10である。ただし格闘を振る必要も無いキャラの為、問題になることはまず無い。 守備値もキリシマ程ではないが少し伸び悩む。ただ基本的に敵の射程外から撃ち込むのがエターナの強みなので、敵の攻撃に当たる事もほぼ無い。つまりあまり深く考える必要も無い。 最終的に覚醒も上がるが時間がかかるので、余裕があるならACEポイントを振り分けて上げよう。 マリオン・ウェルチ(機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY) 【COST】 45000 【スカウト条件】 BLUE DESTINYのシナリオを全てクリア後、ブルーディスティニー1-3号機とニムバスカラー2号機を生産登録するか開発する。 【利点】 習得スキルアンコール(23)を覚えられる。 ニュータイプ・精神統一(24)持ちで、覚醒値がよく伸びLV99で940近くまで伸びる。指揮以外も成長率は低いがそれなりに伸びる。 サイコミュ系MSとの相性が良好。 【欠点】 スカウト条件がすごく面倒 射撃系ブーストアビリティなどのブースト系アビリティを覚えない バナージ・リンクス(機動戦士ガンダムUC) 【COST】 64800 【スカウト条件】 機動戦士ガンダムUC「バナージ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 【利点】 やろうと思えば、早い段階でもスカウト可能(ユニコーンさえ開発しておけば実質ガンダムUCSTAGE2をクリアするだけになる)。 覚醒の伸びが抜群に良く、反応の伸びも良い。残り全ステも指揮値を除き、いい具合に伸びる。 LV序盤に、ニュータイプ(3)勇猛果敢(6)逆襲(16)のダブルアビリティも覚えられる。 LV後半には、勇猛果敢(6)逆襲(16)完全無欠(56)のトリプルアビリティになる。 初期アビリティに気合(1)を持ち、ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) などとの相性は良好。 習得スキルも、ハイスピードハイテンション デリートと使い勝手が良い。 【欠点】 射撃戦特化 格闘戦特化を覚えない。 エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【COST】 0 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 ステータスの伸びが全体的に良く射撃と反応が大きく伸び覚醒も高くなるので、同じ射撃キャラのエターナの様な穴がない。 アビリティは、射撃戦特化(8) 幸運(11)シューター(48)を覚えるので、高火力射撃戦キャラとして使える。 育てていけば反応がかなり高くなるので、高難易度の敵の攻撃にもほとんど当たらずに攻撃・反撃ができる。 幸運があるのでステータスも大幅に上げやすく、パイロットのみの運用ならば、アビリティは射撃戦特化(8) 幸運(11)のみにACEポイント注ぐだけで良いので育成は意外と楽。EXPブースト持ちなのも大きい。 【欠点】 シューターを覚えるまで時間がかかるので、初期の時点ではエターナ・フレイルに見劣りする感がある。 射撃センスが無い為、少し燃費が悪い。 キャラ・スーン(強化人間) (容姿変更キャラ・スーン) (機動戦士ZZガンダム) 【COST】 53000 【スカウト条件】 ゲーマルクを生産リストに登録する 【利点】 ゲーマルクを生産リストに登録するだけなので、早い段階でもスカウト可能。(※1) 容姿変更前ノーマル版に比べて覚醒値が伸び全ステも良好。反応値の伸びも良い。 LV序盤に、強化人間(1)勇猛果敢(4)逆襲(14)のダブルアビリティも覚えられる。 その上、LV35で射撃戦特化 LV45でシューターも覚える。 リーダー統制とムードメーカー も覚えるのでやろうと思えばリーダーもできる。 【欠点】 ゲーマルクまでの開発がちょっと遠い。 強化人間なのでMPの変動が激しい。 その他、パイロット向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 コード・フェニックス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく格闘射撃がよく伸びる。気合(1)格闘センス(2)格闘戦特化(6)ムードメーカー(14)チームワーク(23)リーダー統制(33)ファイターと完全無欠(45)勇猛果敢(55)のダブルアビリティ持ち。パイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。射撃系アビリティを習得しない コード・アメリアス 初期からスカウト可能 初期からスカウトでき、ステータスの初期値も高く、全体的に伸びがよく守備反応がよく伸びる。威圧(1)射撃センス(2)射撃戦特化(6)教導(14)祈り(23)リーダー統制(33)シューター 逆襲(45)起死回生(55)とパイロットとしてもリーダーとしても使える。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 カチュア・リィス 初期メンバー 完全無欠(46)勇猛果敢(54)のダブルアビリティ持ち。守備と覚醒が伸び、特に守備はトップクラス。支援防御要員として抜群に強い。 攻撃系ステが思ったほど伸びず、その上反応が全然伸びないため、完全無欠を活かし辛い。高LV育成向き ネリィ・オルソン 初期メンバー 指揮と格闘以外は、射撃が良く伸び、守備と反応も伸びる。完全無欠(1)射撃戦特化(3)を早期に覚えるので、序盤から頼りにできるアタッカー。LV30以降に、シューター(30)必殺(48)を覚えるので後半以降でも活躍できる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない LVが上がるまで被弾が多いので完全無欠を活かすためには補助が必要。 レーン・エイム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、逆襲 ニュータイプ 気合 格闘戦特化 射撃戦特化 完全無欠と優良アビリティ多数、指揮も一般的リーダーパイロット並みに伸びる スカウト条件がDLC マフティー・ナビーユ・エリン 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア ステの伸びも良く、反連邦思想 ニュータイプ 格闘戦特化 射撃戦特化とアビリティも良く、指揮も良く伸びる。 スカウト条件がDLC ゼロ・ムラサメ 生産リストに75体以上登録 開発をちゃんと進めていると序盤の方からでもスカウトできる。指揮以外ステの伸びも良く、強化人間 威圧 必殺 逆襲 射撃戦特化(35) 格闘戦特化 地上戦闘適応 空間戦闘適応 完全無欠とアビリティも良い。 LV35まで攻撃力up系アビリティがない強化人間なのでMPの変動が激しい ジョニー・ライデン ザクII(ジョニー・ライデン機)、高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン専用機)、高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機)のどれかを生産登録する 序盤の方からでもやり方(※2)によっては、スカウトできる。全体的にステはよく伸び、射撃が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化も覚える。LV前半は、ムードメーカー(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない シン・マツナガ ザクII(シン・マツナガ機)、高機動型ザクII改(シン・マツナガ機)のどれかを生産登録する 序盤に簡単にスカウト条件を達成できる。(※3)全体的にステはよく伸び、格闘が良く伸びる。勇猛果敢(4)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。LV後半に、射撃戦特化(37)格闘戦特化(47)も覚える。LV前半は、教導(7)リーダー統制(16) でリーダーとして使い、後半はパイロットとして使うやり方もできる。 覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない レコア・ロンド(ティターンズ)(容姿変更レコア・ロンド(エゥーゴ)) 機動戦士ガンダムΖ STAGE06で「エマ」と「レコア」が1回以上交戦し「エマ」が「レコア」を撃破 をクリア 初期アビリティで、逆襲(1)勇猛果敢(2)のダブルアビリティも覚えられる。容姿変更前のエゥーゴ(副官向き)版に比べてパイロット向けステになり、全ステもちゃんと伸びる。威圧(26)射撃戦特化(47)シューター(58)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がZガンダム STAGE06クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 マクシミリアン・バーガー 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で…STAGE02をクリア 初期シューター持ち。序盤からでもスカウトしやすい。全ステも万遍なく伸び射撃が特に伸びる。熱血(9)射撃戦特化(23)完全無欠(56)も覚える。シューターのおかげで、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカとの相性が良い。同じ、初期シューター持ちのヨンム・カークスが居るが、射撃がこちらより伸びて、 射撃戦特化ジオンの魂必殺持ちと良いが、スカウト条件が機動戦士ガンダムUC STAGE04をクリアと後半にならないと厳しい。 覚醒値が0 ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04をクリア 全体的にステがエース級並みに伸びが良く、射撃格闘が高水準。勇猛果敢(8)完全無欠(56)のダブルアビリティ持ち。格闘戦特化(35)射撃戦特化(48)も覚える。 覚醒値が0スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 モンド・アガケ 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE05をクリア ニュータイプ(7)勇猛果敢(23)逆襲(28)のダブルアビリティ持ち。気合(1)格闘戦特化(2)必殺(59)も覚える 全ステも平均的に伸びるが他のニュータイプ持ちと比べて低い。スカウト条件がΖZガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 エルピー・プル 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「プル」が「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いニュータイプ(1)射撃戦特化(6)精神統一(17)協力(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちの支援もできるアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半に起死回生(34)勇猛果敢(46)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。リーダー系アビリティも覚えるが、指揮が伸びない プルツー 機動戦士ガンダムΖΖ STAGE04で「ジュドー」が 巨大ビーム・サーベル で「プルツー」を撃破 指揮以外は、全体的高水準で伸び、覚醒がよく伸びる。ただ、守備値だけ少し伸びが悪いクローン・ニュータイプ(1)威圧(2)射撃戦特化(6)精神統一(17)逆襲(23)を早い段階で覚えるので、頼りにできる覚醒持ちのアタッカーとして一線で活躍できる。LV後半にガンダムキラー(28)完全無欠(34)必殺(57)を覚えるので、攻撃の底上げもしやすい。 スカウト条件がΖZガンダム STAGE04クリア前提なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。クローン・ニュータイプ 射撃戦特化 逆襲 ガンダムキラー 完全無欠 大型機乗り 必殺覚えるので、攻撃的なマスターとして運用したくなるが、指揮値が伸びないのでスキル範囲に苦労する。 クェス・パラヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア STAGE02で「クェス」が≪クラップ≫を撃破 最高クラスの覚醒値に、高めの射撃・反応を持つ。ニュータイプ(1)持ちで、宇宙のスペシャリスト(8)大型機乗り(23)と機体性能を底上げするアビリティを早い段階で習得していくため、機体を選ぶが高性能を発揮できる。後半には逆襲・必殺と習得するため火力も底上げ可能。 指揮・格闘・守備が低め。性能を発揮できるのが宇宙用大型MAであるのだが、指揮が低いためマスター枠での運用にはマスターエリアの狭さが付きまとう。精神統一の習得がやや遅く(31)、火力を直接上げるアビリティの習得も軒並み後半になる。 フォルド・ロムフェロー 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…「フォルド」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする 格闘が良く伸び反応も良く伸びる。LV序盤に、完全無欠(1)勇猛果敢(9)のダブルアビリティ持ち。LV後半に射撃戦特化を覚える。 射撃が伸び悩む覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。 エリク・ブランケ 機動戦士ガンダム戦記 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 STAGE04で「ユーグ」と「エリク」が1回以上交戦後「ユーグ」が「エリク」を撃破 射撃格闘がよく伸び反応も良好。序盤にジオンの魂(1)格闘戦特化(2)と気合(16)など覚え、逆襲(6)勇猛果敢(55)のダブルアビリティも持ち。マスター系アビリティ3種も覚える。 射撃は伸びるが射撃戦特化を覚えない覚醒0なので、サイコミュ系MSのポテンシャルを使い切れない。スカウト条件が面倒。 エルヴィン・キャディラック 機動戦士ガンダム MSIGLOO STAGE05で「エルヴィン」が敵軍ユニットを3機以上撃破 習得スキルフルブースト(21)を覚える。逆襲(16)勇猛果敢(56)のダブルアビリティも持ち。 初期値がマイキャラクター並みに低い。魅力も伸びない。全体的にステの伸びが悪い。一部を除いて習得アビリティが悪いと育てるには、フルブースト要員と割り切るか、愛が必要 (※1) 例 ザクI(LV3)→ザクII(4)→ザクIIF2型(4)→ザクII改(5)→アクト・ザク(6)→ザクIII(5)→ザクIII改(5)→ゲーマルク (※2) 設計 ザクIIor高機動型ザクIIor高機動型ゲルググ + ゲルググJorマラサイorガルバルディβorR・ジャジャorリゲルグorビグ・ラングorヴァル・ヴァロ (※3) 設計 ザクIIor高機動型ザクII + ガンダム 艦長 【基本的事項】 指揮値が高いキャラを配置するのが基本 戦艦・クルーを育てるために射撃戦特化やシューター、逆襲や勇猛果敢持ちを配置するのもよい。ハイテンションを使う前提で必殺や熱血も 幸運持ちを配置すると、クルー全員に効果が適用される。ゲストの魅力が充分に上がるまでは指揮を度外視してでも幸運持ちの採用が考えられる + 統率力を取得するキャラクター 艦長候補 初期指揮値 統率力取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ルーナ・マナ 146 初期 初期メンバー セルフチャージ(1)・EXPブースト(10)・スーパーガード() ゼノン・ティーゲル 155 初期 初期メンバー スーパーガード(1)・リターン(10)・セルフチャージ(24) ブライト・ノア(U.C.0079) 190 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する セルフリカバー(1)・アクトダウン(14)・アタックバースト(26) マチルダ・アジャン 150 初期 オプションパーツを10個以上生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ライフリカバー(13)・フルブースト(24) クラウレ・ハモン 130 初期 機動戦士ガンダム 第3話をステージクリア ライフリカバー(1)・クイックモーション(10)・APブースト(24) ギレン・ザビ 250 31 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) キシリア・ザビ 190 45 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) マルティン・プロホノウ 185 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 ダメージコントロール(1)・フィールドリカバー(9)・スウェー(23) ジャン・リュック・デュバル 130 29 MSIGLOO 1年戦争秘録 第3話をステージクリア ハイスピード(1)セルフチャージ(11)APブースト(23) ヘルベルト・フォン・カスペン 165 14 MSIGLOO 黙示録0079 第5話をステージクリア APブースト(1)・セルフリカバー(12)・スーパーガード(28) ゲラート・シュマイザー 190 ? 闇夜のフェンリル隊に所属する全モビルスーツパイロットをスカウトリストに登録する アクトダウン(1)・クイックモーション()・デリート() キルスティン・ロンバート 230 初期 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…第1話をステージクリア スウェー(1) エイパー・シナプス 230 初期 ≪アルビオン≫を生産リストに登録する リターン(1) ブライト・ノア(U.C.0087) 235 初期 ≪アーガマ≫を生産リストに登録する ハイテンション(1)・リターン()・アタックバースト() ヘンケン・ベッケナー 220 初期 ≪ラーディッシュ≫を生産リストに登録する セルフリカバー(1)・サルベージ(11)・スーパーガード(26) ハヤト・コバヤシ(U.C.0087) 180 初期 機動戦士Ζガンダム 第3話をステージクリア サルベージ(1)・セルフリカバー()・ハイテンション() ビーチャ・オーレグ 130 47 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア サルベージ(1)・ハイテンション(13)・セルフリカバー(27) グレミー・トト 220 25 機動戦士ガンダムΖΖ 第5話をステージクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト(11)・サルベージ(24) ブライト・ノア(U.C.0093) 240 初期 ≪ラー・カイラム≫を生産リストに登録する ダメージコントロール(1)・リターン(12)・アタックバースト() ナナイ・ミゲル 180 25 逆襲のシャア 第2話をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 240 7 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・フィールドチャージ(10)・アンコール(24) オットー・ミタス 200 初期 『機動戦士ガンダムUC』シリーズでネェル・アーガマを生産リストに登録する EXPブースト(1)・ロックオン(13)・ハイテンション(26) ブライト・ノア(U.C.0096) 240 初期 かつてブライトが出会ったガンダムに選ばれた少年達を全員スカウトリストに登録する セルフリカバー(1)・リターン()・ハイテンション() スベロア・ジンネマン 200 初期 偽装貨物船《ガランシェール》を生産リストに登録する サルベージ(1)・スーパーガード()・リターン() ケネス・スレッグ 225 ? 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 第2話をステージクリア アクトダウン(1)・ハイテンション(13)・フルブースト(25) ヴィッシュ・ドナヒュー(機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…) 【スカウト条件】 機動戦士ガンダム コロニーの落ちた地で… STAGE04『月の階段』をステージクリア 【利点】 キャラクターアビリティとして最初から地上適応力を覚えており、少しレベルを上げると勇猛果敢を覚える。 指揮値を始め、戦闘に関わる能力値も全体的に高く、地上における万能タイプ戦艦の艦長として活躍する。 万能タイプ戦艦は宇宙と空中、共にBの戦艦ばかりだが、地上適応力により空中をBからAに引き上げることができる。 Aになると移動力が数値通り発揮されるので、キャリーベース(移動力の数値は5だが、空中がBなので1下がって4しか発揮されない)などでは特にありがたい。この効果を最大限に発揮できるのがラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】で、宇宙と空両方がAになる真の汎用艦として運用できる。 また、勇猛果敢はアビリティのレベルを1上げると受けるダメージを10%減らす効果が追加されるため、単独で攻撃・反撃を行うことが多い戦艦とも相性が良い。 勇猛果敢はレベルを6(MAX)にすることで、与えるダメージが20%増え、受けるダメージが20%減るようになる。 スカウトに必要な条件を自然に達成できるのも魅力の1つ(登場するシナリオをクリアするだけ)。 【欠点】 コロ落ちは敵こそザクIIとドムが主体だが4面は全ての一年戦争ステージの中でもやや難しい難易度である。 地上で運用する戦艦に攻撃力を求めない場合、艦長に敢えてこのキャラクターを選ぶ必要性は薄い。例えばガウやミデアなど、武器が少々心許ないが移動力が6の空中タイプ戦艦(空中がA)で事足りている場合などである。 また、レベルを上げることで地上適応力を覚えるキャラクター(ニキ・テイラーやZ時代のアムロ・レイなど)はいるので、そのようなキャラクターを既にスカウトして育てていたり、余っている場合なども必要性は薄い。 射撃より格闘の方が高くなる成長をするので、艦長として使うならば射撃をエースポイントで伸ばす事が前提となる。 ルーナ・マナ(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 指揮・守備がよく伸びる 幸運(4)射撃戦特化(39)勇猛果敢(9枠目)持ち。早期に幸運を取得し幸運自体のLvを上げながらクルーの成長を加速させられる。射撃戦特化を覚えるのが遅いのはネックだが、さらにLvが上がれば勇猛果敢と合わせて火力増強・被ダメ軽減できるのはGOOD EXPブースト(10)セルフチャージ(3枠目)を覚えるので戦艦・クルー育成に都合がよい 【欠点】 ガチ指揮キャラに比べると指揮の伸びは控えめ 反応の伸びが悪いため、クルーの操舵が高くなるまでは超一撃の維持が難しい エリス・クロード(Gジェネレーションオリジナル) 【スカウト条件】 初期メンバー 【利点】 スカウトにコストがかからない 射撃戦特化(8)で火力を上げ、シューター(48)で射程を伸ばし、幸運(11)でACEPOINTを稼げる。この3つを組み合わせられるのはエリスしかいない。 射撃・反応が高め 【欠点】 指揮が低く、あくまで戦艦とクルーの育成用と割り切ったほうがいい シューターを覚えるのが遅い その他、艦長向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 ゼノン・ティーゲル 初期メンバー スカウト不要射撃戦特化(39)勇猛果敢(58)で火力増強、空中戦闘適応(46)で命中回避UPスーパーガード(1)セルフリカバー(25)で生存力UP 幸運を覚えない守備・反応は高くない シャポー・チェレンシィ 初期メンバー スカウト不要指揮が高めで、早期に射撃戦特化(7)を習得するため序盤から火力を出しやすいレベルが上がると空間戦闘適応(32)鉄壁(40)勇猛果敢(49)と艦長向きアビリティを順次習得する守備・反応も高いスキルもハイスピード(1)フィールドリカバー(11)と便利なものが揃う 指揮特化のキャラと比べると指揮値が控えめで、統率力も習得しない幸運も覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096) 『機動戦士ガンダムUC』をシリーズクリア アンコール(24)持ちで、指揮値も高い。カリスマ(1) ニュータイプ 統率力 幸運持ち。 スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き ブライト・ノア(U.C.0093) ラー・カイラムを生産リストに登録する 指揮値が高い。統率力 気合 グループ統制 鉄壁 格闘戦特化 射撃戦特化 勇猛果敢と艦長向けアビリティは、十分揃っている。習得スキルは、ダメージコントロール リターン アタックバースト スカウト条件が機動戦士ガンダム逆襲のシャアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 ブライト・ノア(U.C.0096) アムロ・レイ(U.C.0079) カミーユ・ビダン ジュドー・アーシタをスカウト可能にする プレイヤーによっては、各シリーズで、最初の方のマップの方でスカウト可能なるので、こちらの方がスカウト条件が容易い。ステータスもアビリティもブライト・ノア(U.C.0093)ほぼ同じ。ただスキルが、セルフリカバーリターンハイテンション 変更。 スカウト条件が複雑(※)なのでクリア順によってはスカウトが後半になる。(※ガンダム、ガンダムMk-II(ティターンズ仕様)、Ζガンダムを生産登録すれば、1st1話とΖ1話、ΖΖ2話をクリアすれば登録される。 副長 【基本的事項】 副長に求められるのは補佐値である。 今作は補佐値が戦艦の最大HP/ENアップ(補佐値901以上で+10000/100)に貢献する。補佐値の上昇はエネルギータンクの代替となるので戦艦を戦力として捉えるのであれば非常に重要な要因である。 今作は高い初期補佐値を持ち、作戦参謀を獲得するキャラクターが多くはない。 + 作戦参謀を取得するキャラクター 副長候補 補佐値 作戦参謀取得レベル スカウト条件 有用スキル デネボラ・シャヒム 155 初期 初期スカウト済み リターン(1)・クイックモーション・ライフリカバー ニキ・テイラー 140 初期 初期スカウト済み リターン(1)・APブースト・ストライクアシスト マ・クベ 115 14 ギャンを生産リストに登録する アクトダウン(1)・セルフチャージ(11)・リターン(27) キシリア・ザビ 110 初期 クエスト番号017「光芒のア・バオア・クー」をクリア サルベージ(1)・ダメージコントロール(13)・デリート(26) エーリッヒ・クリューガー 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録 クイックモーション(1)・ストライクアシスト(10)・スーパーガード(25) ナナイ・ミゲル 180 初期 逆襲のシャア STAGE02をクリア リターン(1)・ライフリカバー(9)・ストライクアシスト(24) レイアム・ボーリンネア 180 初期 ネェル・アーガマを生産リストに登録する リターン(1)・ストライクアシスト()・セルフリカバー() メラン 180 初期 ラー・カイラムを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ダメージコントロール(13)・サルベージ() アンジェロ・ザウパー 150 15 機動戦士ガンダムUC第5話クリア アタックバースト(1)・アクトダウン()・サルベージ() イリア・パゾム 150 14 リゲルグを生産リストに登録する ストライクアシスト(1)・クイックモーション(13)・デリート(27) レコア・ロンド 130 16 クエスト番号134「親愛なるもの」をクリア リターン(1)・エネルギーチャージ(14)・アタックバースト(27) トーレス 122 14 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1)・EXPブースト・ダメージコントロール ガエル・チャン 180 ? シルヴァ・バレトを生産リストに登録する スーパーガード(1)・ライフリカバー()・リターン() アンジェロやイリア等の一部の人材は補佐値成長タイプではないので、APで補強が必要かもしれない。 作戦参謀は覚えないが、補佐値が成長するキャラクターとしてマウアー・ファラオ(初期値120)が挙げられる。 ニキ・テイラー(Gジェネレーションオリジナル) マウアー・ファラオ(機動戦士Ζガンダム) 【スカウト条件】 [ニキ・テイラー] 初期メンバー [マウアー・ファラオ] 機動戦士Ζガンダム STAGE04『コロニーの落ちる日』で「マウアー」が生存している状態で ≪Ζガンダム≫に乗り換えた「カミーユ」が「ジェリド」を撃破 【利点】 両者ともに補佐値が良く伸び、副長候補の中では唯一APブーストを習得する。 ニキ・テイラーは初期スカウト済みであるため、コストがかからない。 マウアー・ファラオは初期ステータスや習得アビリティがパイロット向きなため、スカウト時にはパイロットとして運用し、戦力変化に伴って副長入りという動きができる。 【欠点】 マウアー・ファラオは作戦参謀を習得しない。そのため育成序盤での手軽な補佐値の底上げが不可能。故に、上記にある通りある程度育成の後に配置するのが望ましい。 通信 【基本的事項】 通信担当に求められるのは通信値である。 通信値は戦艦の攻撃命中率に影響する。 通信値の上昇は戦艦を戦力と考えて高難易度を攻略する際には必要不可欠の要因となる。 通信要員として考えるのなら情報解析以外のアビリティは影響しないので、スキル要員としての役割が重要となる。 人材は豊富なので、覚えるスキルの種類と覚える早さで好みのキャラクターを選ぶとよい。 + 情報解析を取得するキャラクター 通信候補 初期通信値 情報解析取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ラ・ミラ・ルナ 150 初期 初期 ロックオン(1)・EXPブースト(13)・アタックバースト ジュウゾー・オハラ 150 初期 初期 ロックオン(1)・ハイテンション(9)・ハイスピード(25) セイラ・マス 180 初期 『機動戦士ガンダム』をシリーズクリア フィールドリカバー(1)・APブースト(13)・スウェー() フラウ・ボゥ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する ライフリカバー(1)・APブースト(12)・リターン(25) ジーン・ザビエル 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する ロックオン(1)・ライフリカバー(12)・EXPブースト(27) エレドア・マシス 180 初期 ホバートラックを生産リストに登録する スウェー(1)・ダメージコントロール() モーリン・キタムラ 180 初期 BLUE DESTINY 第3話をステージクリア ロックオン(1)・ライフリカバー(13)・リターン() アニタ・ジュリアン 180 初期 コロニーの落ちた地で 第1話をステージクリア サルベージ(1) シャルロッテ・ヘープナー 130 2 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 第4話をステージクリア EXPブースト(1)・ロックオン(9)・オートリバイブ(23) ノエル・アンダーソン 180 初期 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・EXPブースト(12)・リターン(?) ユウキ・ナカサト 180 初期 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア クイックモーション(1) ミユ・タキザワ 180 初期 宇宙、閃光の果てに 第1話をステージクリア クイックモーション(1)・ライフリカバー() マオ・リャン 120 初期 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 第3話をステージクリア アクトダウン(1)・APブースト()・デリート() フィリーネ・イステル 180 初期 クエスト番号101「矜持に懸ける一撃」をクリア EXPブースト(1)・ライフリカバー(12)・リターン() ドリス・ブランド 180 初期 クエスト番号109「欲望と信念と」をクリア サルベージ(1)・アクトダウン(12)・アタッキングバースト(27) ジャクリーヌ・シモン 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する ロックオン(1) トーレス 180 初期 アーガマを生産リストに登録する ロックオン(1) シーサー 180 ? アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 3 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 ? アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() ミヒロ・オイワッケン 180 初期 ネェル・アーガマ【ロンド・ベル】を生産リストに登録する ロックオン(1) フラスト・スコール 180 初期 ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション 操舵 【基本的事項】 操舵担当に求められるのが操舵値である。 操舵値は戦艦の回避率に影響する。 戦艦が沈めばその時点でゲームオーバーである。シナリオ後半では少しのミスで戦艦が危険にさらされることもある。余裕があれば気を使うと良いポジションとなる。 + 操舵技術を取得するキャラクター 操舵候補 初期操舵値 操舵技術取得レベル スカウト条件 覚えるスキル エルンスト・イェーガー 150 初期 初期 スウェー(1)・サルベージ(12)・セルフリカバー(27) レッセル・ミズカ 150 初期 初期 スウェー(1)・APブースト(14)・フィールドリカバー(25) カイ・シデン 100 28 機動戦士ガンダム 第6話をステージクリア セルフチャージ(1)・アクトダウン(9)・サルベージ(25) ミライ・ヤシマ 180 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する リターン(1) ドメニコ・マルケス 180 初期 ヨーツンヘイムを生産リストに登録する スウェー(1) エドワード・リー 145 初期 ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() イワン・パサロフ 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する スウェー(1) シーサー 180 初期 アーガマを生産リストに登録する クイックモーション(1)・ライフリカバー()・エネルギーチャージ() サエグサ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・スーパーガード(12)・セルフリカバー(26) キースロン 180 初期 アーガマを生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・ストライクアシスト() フラスト・スコール 50 ? ガンダムUC 第5話をステージクリア ロックオン(1)・エネルギーチャージ()・ハイテンション ギルボア・サント 180 初期 クエスト番号197「矜持に懸ける一撃」をクリア ストライクアシスト(1)・スウェー()・スーパーガード() アレク 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する スウェー(1)・EXPブースト()・セルフリカバー() 整備 【基本的事項】 整備担当に求められるのが整備値である。 今作は整備値が戦艦に収容したユニットのHP回復量に影響する。 整備キャラは、序盤においてはXL以上の高HPのユニットの、そして特に高難易度において迅速なユニットの運用に欠かせない重要な位置である。 習得アビリティメカニックセンス持ちを整備に乗せるのが基本 。 + メカニックセンスを取得するキャラクター 整備候補 初期整備値 メカニックセンス取得レベル スカウト条件 覚えるスキル ケイ・ニムロッド 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・スーパーガード(12)・アタックバースト(26) サダニ・アルマーズ 130 初期 初期 エネルギーチャージ(1)・サルベージ(12)・セルフチャージ(25) アムロ・レイ(U.C.0079) 130 20 一年戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする クイックモーション(1)・ハイスピード(12)・オートリバイブ(27) ジョブ・ジョン 150 初期 ホワイトベースを生産リストに登録する EXPブースト(1)・エネルギーチャージ(12)・サルベージ(26) オリヴァー・マイ 160 初期 下記参照 エネルギーチャージ(1)・フィールドチャージ(12)・アンコール(27) アニー・ブレビッグ 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション() メイ・カーウィン 180 初期 機動戦士ガンダム戦記 Lost War Chronicles 第3話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・ハイテンション()・APブースト() クリスト・デーア 140 初期 クエスト番号099「宇宙へ繋ぐ希望」をクリア エネルギーチャージ(1) エドワード・リー 130 ? ミッシングリンク 第1話をステージクリア エネルギーチャージ(1)・スウェー(14)・APブースト() モーラ・バシット 180 初期 アルビオンを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) ケリィ・レズナー 140 28 ヴァル・ヴァロを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・ハイスピード(13)・ハイテンション(25) ニナ・パープルトン 150 2 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) アストナージ・メドッソ 180 初期 アーガマを生産リストに登録する エネルギーチャージ(1) アムロ・レイ(U.C.0087) 130 ? クエスト番号039「錆びついたニュータイプ」をクリア ダメージコントロール(1)・ストライクアシスト()・オートリバイブ() パプテマス・シロッコ 150 14 クエスト番号132「宇宙を駆ける」をクリア デリート(1)・ダメージコントロール(9)・セルフチャージ() ジュドー・アーシタ 130 ? 「ジュドー」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイテンション(1)・セルフチャージ()・オートリバイブ イーノ・アッバーブ 130 ? 『機動戦士ガンダムΖΖ』をシリーズクリア ストライクアシスト(1)・エネルギーチャージ()・ライフリカバー() ゲモン・バジャック 130 ? クエスト番号169「アーガマ襲撃計画」をクリア アクトダウン(1)・サルベージ()・セルフチャージ() アムロ・レイ(U.C.0093) 130 ? 第二次ネオ・ジオン戦争における「アムロ」搭乗ユニットのGETゲージをMAXにする ハイスピード(1)・アタックバースト()・オートリバイブ() チェーン・アギ 150 ? クエスト番号178「アクシズ・ショック」をクリア エネルギーチャージ(1)・EXPブースト()・リターン() タクヤ・イレイ 150 初期 クエスト番号191「流星のナミダ」をクリア スウェー(1)・セルフチャージ()・ストライクアシスト() トムラ 180 初期 偽装貨物船を生産リストに登録する エネルギーチャージ(1)・クイックモーション()・サルベージ() オリヴァー・マイ(機動戦士ガンダム MSIGLOO) 【COST】 32500 【スカウト条件】 整備値が200以上の整備クルーを乗せた自軍の戦艦を出撃させてステージクリア(※整備専門のキャラを10レベル前後まで上げれば大体入手できる) 【利点】 メカニックセンス持ちで、素の整備の伸びも優秀。 貴重なスキルアンコールを覚えられる。 【欠点】 スカウト条件が面倒。 パイロット向けのステータスはさっぱり伸びない。 ゲスト 【基本的事項】 魅力値によって、所属グループのユニットの所得経験値が増加する。 習得アビリティカリスマ持ちをゲストに乗せるのが基本。 全体が高LVになれば、習得スキルで選んでもいい。 + カリスマを取得するキャラクター ゲスト候補 初期魅力値 カリスマ取得レベル スカウト条件 覚えるスキル クー・シー 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・ダメージコントロール()・フィールドチャージ(23) レイチェル・ランサム 140 初期 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドリカバー(10)・リターン(23) カチュア・リィス 130 29 初期メンバー EXPブースト(1)・フィールドチャージ(10)・ハイテンション(25) ハロ 86 3 初期からスカウト可能 ハロゲンキ!(1)・ハイテンション(9)・フルブースト(23) ギレン・ザビ 220 24 一年戦争におけるジオン公国軍の視点で描かれた全てのシリーズをクリア セルフリカバー(1)・セルフチャージ(10)・フルブースト(24) ガルマ・ザビ 200 16 機動戦士ガンダム 第2話をステージクリア EXPブースト(1)・クイックモーション(9)・アタックバースト(23) アルフレッド・イズルハ 200 ? バーニィのディスクを視聴する セルフチャージ(1)・ハイテンション()・アンコール(20) ニナ・パープルトン 150 58 RX-78GP01とRX-78GP02Aを生産リストに登録する APブースト(1)・アクトダウン(9)・デリート(23) リィナ・アーシタ 210 ? 機動戦士ガンダムΖΖ 第3話をステージクリア フィールドリカバー(1)・リターン()・フルブースト() ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 250 初期 機動戦士Ζガンダム第5話をステージクリア セルフチャージ(1)・セルフチャージ(12)・フルブースト(26) ギギ・アンダルシア 250 23 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア アンコール(1)・ダメージコントロール(9)・アクトダウン(23) ギギ・アンダルシア(機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ) 【スカウト条件】 (DLC)機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ STAGE02をクリア 【利点】 魅力がLV99で850近くまで伸びる。 初期アビリティに、カリスマはないが、初期値で魅力が250もあり、LVアップで魅力もガンガン上がるので困らない。(※カリスマ習得LV23) 初期アビリティ幸運持ち 初めからスキルアンコール持っている 習得アビリティは、アンコール(1)ダメージコントロール(9)アクトダウン(23) 【欠点】 DLCであること。 アンコール持ちをゲストに置くと母艦によるグループ攻撃連発育成法には使えない。シナリオ攻略では便利。 ニュータイプ、完全無欠が持ち腐れになる。逆に言えば彼女を最初はゲストとして育成し、幸運でAceポイントをかき集め、上げるのが大変なこの二つのアビリティを完全習得させてしまえばパイロットとしても役に立ち、アンコール育成法に利用出来る。 残念だが、フルブーストを習得しない。 その他、ゲスト向けキャラ 名前 スカウト条件 利点 欠点 クー・シー 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない レイチェル・ランサム 初期メンバー 初期カリスマ持ち。魅力が730近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ガルマ・ザビ 機動戦士ガンダムSTAGE02クリア カリスマ(14)持ち。魅力が790近くまで伸びる EXPブーストは覚えるがアンコールフルブーストなどの貴重なスキルを覚えない ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0087) 機動戦士Ζガンダム STAGE05クリア 初期カリスマとフルブースト(26)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件が機動戦士Ζガンダム STAGE05クリアなのでクリア順によってはスカウトが後半になる。 オードリー・バーン(ミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)) 機動戦士ガンダムUC STAGE06クリア 初期カリスマとアンコール(24)持ち。魅力が850近くまで伸びる スカウト条件がUC全クリアなのでクリア後向き容姿変更のミネバ・ラオ・ザビ(U.C.0096)が艦長向きなのでゲストでは勿体ない ハロ 初期からスカウト可能 カリスマ(3)持ち。魅力が780近くまで伸びる。専用スキルハロゲンキ!(9) とフルブースト(23)を覚える 初期値が低く、平均的にステが上がるので魅力特化キャラには負ける。 リィナ・アーシタ 機動戦士ガンダムΖΖSTAGE03クリア カリスマ(25)持ち。とフルブースト(26)持ち。ステータスの伸びは悪いが、覚醒は伸びるので他のゲストと入れ替えて、パイロットとして使ってもよい LVの序盤は魅力が伸びるが後半に魅力が540までしか伸びない ユーコ・オルテンシア DLCキャラ 初期魅力300でカリスマを習得しないが最終的に920付近まで伸びる。フルブースト(10)とアンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 全キャラで魅力トップだがカリスマを覚えない。スカウト条件がDLC。 アプロディア 初期からスカウト可能 初期魅力200でカリスマを習得しないが最終的に700付近まで伸びる。アンコール(20)持ち。パイロットとしても使い勝手がいい。 スカウトCOSTがバカ高い。NEXTEXPが結構高い。 アルフレッド・イズルハ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 STAGE02をクリア アンコール(20)持ち。初期魅力200でカリスマ(29)持ち。専用スキルアビリティ憧れ持ち 魅力はそれなりに伸びるが、魅力特化キャラには追いつかない。魅力以外のステの初期値が低く、均等に平均して上がり、パイロットとして使うには高LVと愛が必要
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大魔城卓のおすすめシーンを自由に張るところです。 テンプレくんは呟いた。 テンプレくん「こんなふうに」 テンプレくん「シーンをコピペするといいよ」 ───“これはテンプレート” この辺にログのURLを張ると親切。 島村総司「夢ってのは時が経てば覚めるもんなのさ。」 "悪夢"「貴様らを、喰らい尽くし、滅ぼしてくれる!」 島村総司「夜明けの時間と同じ。」 島村総司「トリガー起動。醒めちまいな!」 ───悪夢は、何も残す事はなく、時流の刃に切り裂かれ、消え失せた。 デルマ「俺は"奪う"んだよ。月光石も、舞台ってやつも奪い返した。」 怪盗アリアーヌ「………」 デルマ「テメーの退路。仮面。全部奪い尽くす。それだけだ!」 怪盗アリアーヌ「流石にそこまでは、くれてあげられない、かな!」 ───“怪盗”を追い詰める存在はいつも決まっている。それは“探偵”だ。 自らを掴んでいたひかりをせめて押し出そうとして、 テオドール「幸せは分からなかったな」 まぁ、いいや、役にはきっと立てたと思っておこう。 させない。 させるものか。 迫る闇を、睨みつける。 君影ひかり「詠唱、開始(ソルリエット・ルーナ・アートゥクェ・スティーラ)……!」 あの夏みたいな思いは、 もう、こりごりだ。 君影ひかり「神よ、その祝福で、我らを——、守り給え(ディヴィナ・イトゥ・セルブムマ・ミーン・カリターテ)!!」 ───闇が、周囲を丸ごと、飲み込んだ。 ヴァレリアス「あーっ、やったぞー!!」 ヴァレリアスそのまま感極まって空で叫び ───その日、彼は”空”を落としてみせた コットンキャンディすぅ、と一息吸って コットンキャンディ「なんです、ここは。少し気を失っている間に赤杖の女子寮にでも転移しましたか」 ───“雪妖怪”の降臨 リィン「全てはやりたいか、やりたくないかよ」 ───誰もに向けて。誰にかは、彼女は言わない
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マジックマスタリーⅡ 概要 関連 メモ 概要 キャスターの特殊能力。(タイミング:常時) 《マジックマスタリー》の効果を受けている間、 《代償軽減:攻撃魔法》及び《ファストキャスト》の効果量を増加させる。 関連 前提 《マジックマスタリー》 強化 《代償軽減:攻撃魔法》 強化 《ファストキャスト》 メモ 攻撃魔装の、[魔法力修正][行動修正]のマイナスを大きく軽減する特殊能力。 とはいえ、《代償軽減:攻撃魔法》《ファストキャスト》を取得していなければ意味は無い。 《代償軽減:攻撃魔法》の効果量は、《マジックマスタリーⅡ》込みでも《魔力の器》に及ばない為 専ら、《ファストキャスト》を強化する為(=行動値を稼ぐ為)に取得する事になるだろう。 この特殊能力を取得しなくとも、《マジックマスタリーⅢ》は取得可能。